jueves, 30 de septiembre de 2010

FECHAS DE INTERES

 Bueno aqui os dejo la fecha de lanzamiento de juegos POKÉMON
Mundo Pokémon


Myst. Dungeon Blazing/Stormy/Light Adv. Squad! (WiiWare)
JAPÓN ya ha la venta.
ESTADOS UNIDOS Todavía por confirma.
EUROPA Todavía por confirmar.
 
PokéPark Wii: Pikachu's Great Adventure (Wii)
JAPÓN ¡Ya a la venta!
ESTADOS UNIDOS 01 de noviembre de 2010.
EUROPA ya ha la venta.

Pk Ranger: Guardian Signs (NDS) 
JAPÓN ¡Ya a la venta!
ESTADOS UNIDOS 04 de octubre de 2010.
EUROPA Todavía por confirmar.

Pokémon Blanco/Negro (NDS)
JAPÓN 18 de septiembre de 2010
ESTADOS UNIDOS Primavera de 2011 
EUROPA Primavera de 2011.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Pokémon SoulSilver y HeartGold.



Guía

CAMINATA-La caminata es como bien se sabe la parte más importante de una FAQ,  aquí detallo como cumplir tu objetivo en el juego,  el cual es:
-Objetivo: Eres un Niño de 10 Años,  necesitas conseguir tu primer Pokémon,  una vez lo  tengas,  debes viajar por la región Johto recolectando las 8 medallas,  las cuales son necesarias para entrar a la Liga Pokémon. Necesitas volverte el Campeón de Johto ganando la Liga ¡Suerte!
1. Iniciando tu aventura                      
1.1 New Bark Town (Pueblo Primavera)            
Al empezar se te preguntará si eres chico o chica,  luego un nombre,  elige el que desees,  después de la introducción del juego aparecerás en tu cuarto. Baja las escaleras  y tu madre te dira que el Prof.Elm te estaba buscando,  luego te dará tu mochila,  activará la opción de guardar,  te dará tu tarjeta de entrenador y activará  las opciones del juego. Todas éstas son accesibles desde la pantalla táctil o bien pulsando el boton Menú. Cuando tengas todo sal de la casa.Al salir verás a una chica(o chico,  dependiendo si escogiste ser mujer o hombre,  Ethan se llama el chico,  Lyra la chica) que perseguirá a su Pokémon y se irá.

En el pueblo no hay mucho que hacer, ve y explora y luego entra al laboratorio de el Prof. Elm( es la casa, o bien edificio mas grande del pueblo,  el que tiene las escaleras al lado)
Aqui el Prof. Elm te dara una charla sobre que necesita pedirte un favor,  necesitas que vayas a Ciudad Cerezo para buscar un Objeto que debes traerle,  luego te pedirá que cuides uno de sus Pokémon,  también te ayudará puesto que el camino hay hierba alta,  en la cual aparecen Pokémon Salvajes. Los tres Pokémon a elegir son:
 152:Chikorita:(Grass/Planta) Es el Pokémon de la dificultad difícil. Al inicio del juego es muy difícil entrenarlo, aunque aprende buenos ataques.                       
 

 155 Cyndaquil:(Fuego/Fire) Él es el Pokémon para la dificultad fácil,  es el que más tarda en evolucionar, pero es el mejor para empezar.      
                       

158 Totodile:(Water/Agua) Es el Pokémon de la dificultad normal,          es más o menos sencillo de entrenar.          
Al elegirlo,  a éste no le gustará su Pókeball y (como el Pikachu de la serie de Tv) se saldrá de ella. Ésto no pasa sólo con este Pokémon,  sino con todos los que tengas y los pongas adelante (o sea,  primero en la lista). El ayudante aquí te regalará 5 pociones.
Ahora sal. Te encontrarás con es@ chic@ de nuevo,  te felicitará por tener tu nuevo pokémon, y te dirá que antes de irte no te olvides de
hablar con tu madre,  así que ve de nuevo a casa y habla con tu ella. Te dará la Pokégear,  también accesible desde la pantalla táctil. Ahora que tienes todo,  sal del pueblo por la salida oeste,  pero antes vendrá Elm y te dirá que se olvidó regalarte su número de telefono (vaya...).
TIP: Números de telefono
-A partir de éste momento algunas personas te preguntarán si quieres guardar sus números de teléfono. Asegúrate de anotarlos todos,  ya que a diferencia de G/S/C aquí no hay límite de números guardados, así que siéntete libre de anotar todos los números que quieras. Éstos números los puedes ver desde el teléfono del PokéGear; aquí aparecerá la lista de números, selecciona a la persona que quieras llamar. Recuerda ésto ya que es muy útil.                           
1.2 Ruta 29                         
*Pokémon salvajes*
Hierba Alta: Pidgey, Rattata, Sentret HootHoot
Aquí, además de gente que te dice cosas sobre el juego, habrá un arbol de bayas,  pero por ahora no la podrás tomar, también hay hierba  alta, aparecerán Pokémon muy débiles como Sentret y Pidgey, derrotalos para que tu Pokémon suba algo de nivel y entra a Ciudad Cerezo.
1.3 Cherrigrove City (Ciudad Cerezo)                
PokéMart: Cherrigrove C.
-Antidote: 100$
-Paralyze Heal: 200$
-Potion: 300$
-Air Mail: 50$
Justo apenas entres,  un anciano te dará un Tour por la ciudad, y te dará las deportivas para correr mas rápido presionando el botón B,  o puedes tocar el icono de las deportivas en la pantalla táctil. Así correrás automaticamente en vez de estar pisando tanto B.
Aquí puedes comprar pociones, lo unico útil por ahora,  y hablar con la gente, etc. Cuando termines sal del pueblo por la salida Norte(la que te mostró el anciano) Pero ese mismo anciano te llamará (no por telefono)y vendrá fatigado diciendo que casi no te alcanza (vaya vaya...). Te dará el Mapa del Pueblo. Accesible desde el Pokégear. Ahora sí continúa a la Ruta 30.
1.4 Ruta 30
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Pidgey, Rattata, Caterpie,  (HeartGold),  Metapod(HeartGold),  Weedle(Soulsilver),  Kakuna(Soulsilver), Spinarak(HeartGold),  Ledyba(Soulsilver),  Hoothoot.         
Pescando y surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp.         
Continúa hacia el Norte y luego un tipo saldrá de la casa de ahí cerca (si no entras antes) te llamará y te regalará la Bolsa de Bayas,  sirve para guardar bayas...Si quieres ensaya su poder con el arbol de bayas de al lado de la misma casa,  ahora continua. Bien,  aquí el camino se divide en 2,  el camino a la derecha va a la casa del Señor Pokémon(¿?)y el de la izquierda es inaccesible debido a la pelea de unos niños(de Pokémon por supuesto). Ellos no te dejarán pasar,  ve por el de la derecha y finalmente llegarás a la casa del Señor Pokémon.
Aquí estarán Oak y el señor Pokémon hablando,  ellos te verán entrar. El Sr. Pokémon ya sabrá a que venías y te dará el Huevo misterioso,  y curará tus Pokémon. Luego vendrá Oak y verá tu potencial y te regalará el Pokédex (accesible desde la pantalla táctil).Luego él se irá,  házlo tu también. Pero al salir recibirás una llamada urgente de Elm diciendo que algo malo ha pasado y que vayas lo más pronto posible.
Equipa las deportivas y vete rápido a Pueblo primavera. Pero saliendo de Ciudad Cerezo, un tipo de cabello rojo vendrá con una extraña músiquita,  se topará contigo, y¿Que crees? Lucharás con él...
Mi Equipo:    
-1 Pokémon,  equipo débil
Cyndaquil Lv. 7.-Pokémon inicial
Oran Berry    .-Ruta 29
-Tackle        .-Ya lo tenía
-Leer          .-Ya lo tenía
-SmokeScreen.  -Aprendido al nivel 6
PASSERBY BOY Rival                                    
Cyndaquil, Chikorita o Totodile Lv.5                                        
Depende del inicial que elegiste,  él usará el que es fuerte contra el tuyo,  si elegiste Chikorita, él usará a Cyndaquil, si elegiste a Cyndaquil él usará a Totodile, y si elegiste a Totodile él usará a Chikorita.. Su Pokémon usará ataques débiles como Tackle y Scratch, además de usar ataques que te bajen el Status como Leer y Growl.
Al vencerlo el se irá dejando tu Tarjeta de entrenador tirada en el suelo,  tu personaje la mirará por curiosidad,  donde verás su nombre,  pero tu rival a unos cuantos pasos nota que hay algo mal y se devuelve para arrebatarte la tarjeta de entrenador de él. Al despedirse ve a Pueblo Primavera.
1.5 Pueblo Primavera (Otra vez)                   
Al entrar ve al laboratorio de Elm,  dentro estará un Policía,  investigando el caso del Pokémon perdido del Profesor Elm. Kotone entrará diciendo que tú eres inocente,  y describiendo al tipo que estaba mirando por la ventana,  que era un tipo con pelo largo y rojo... ¡¡Pero si acabas de luchar con él!! Te preguntará si sabes su nombre,  aquí tú se lo pones, ya que el te lo dijo antes, al final el policia se irá,  tu habla con Elm asustado y te dirá que robaron uno de sus Pokémon.
Muéstrale el Huevo y Elm se sorprenderá, por eso y porque Oak te regalo una Pokédex, te dice que debes ir a los 8 Gimnasios de Johto a por las medallas y luego ir a la liga,  etc. Al salir estará es@ chic@ de nuevo, te dirá que vayas a hablar con tu madre antes de irte, o sino no te dejara ir.
Ve y hablále,  te dirá que si quieres que ella guarde algo de tu dinero, este dinero le llegará a ella cada que ganes dinero de alguna forma. Se le enviará a ella unapequeña parte de él y quedará almacenado.Ella usara éste dinero para guardartelo, o comprarte algo de vez en cuando; pociones y cosas así.
Ahora sal del pueblo ve a la Ruta 29,  al entrar estará es@ chic@ de nuevo,  te enseñará como atrapar Pokémon, demasiado claro como para  explicartelo aquí,  y te dará 5 Pokéball para que atrapes Pokémon. Desde este momento estarán disponibles las Pokèball en todas las tiendas,  te recomendaría atrapar un Pidgey y un Sentret en esta ruta.
TIP:Pokémon Salvajes   
Sólo cinco palabras, NO ABUSES DE LA OPCIÓN RUN(HUIR). Los Pokémon Salvajes están ahí puestos, no para que huyas de ellos, sino para que pelees con ellos o los atrapes, ya que recibirás EXP la cual sirve    para que tus Pokémon Suban de Nivel y se hagan más fuertes. Atraparlos también es muy importante; los Pokémon de las Rutas 29 y 30 son algo así como tus “Otros Pokémon iniciales” así que atrápalos  y entrénalos(Sentret evoluciona a Furret, Furret aprende Surf, Pidgey aprende vuelo,  etc.)
Al hacer todo,  ve a Ciudad Cerezo, y luego entra de nuevo a la Ruta 30
***LAS 8 MEDALLAS DE JOHTO***
Desde ahora tu objetivo será recolectar las 8 medallas de la región Johto para así poder acceder a la Liga Pokémon,  pero no será fácil, hay gente que quiere impedir tu sueño,  y debes hacer tu hazaña del héroe derrotando a la organización criminal,  ¡espero disfrutes haciendolo!
2. La Zephir Bagde    
-Efectos:
 Permite usar Rock Smash(Golpe Rocas) fuera de batalla.
2.1 Ruta 30(De nuevo)
Entrenadores:                  
Joven:                         
Rattata Lv4                    
(Se registrará en el Pokégear) 
Joven:                         
Pidgey Lv.2                    
Rattata Lv. 4                  
Caza bichos:                   
Caterpie Lv.3                  
Caterpie Lv.3                  
¿Recuerdas la pelea de los dos chicos de antes donde no podías pasar?
Pues ya habrá acabado la pelea y podras pasar por allí. Pero reemplazándolos estarán los mismos chicos que lucharán contigo,  véncelos y continúa subiendo,  finalmente llegarás a la Ruta 30.
TIPS:Entrenadores                         
A lo largo del juego verás a ciertos personajes que te ven y te retan a una batalla, puedes esquivarlos tratando de que no te vean, pero es lo menos recomendado. Los Pokémon de los entrenadores dan mucha más experiencia que los Salvajes, así que luchar tiene sus ventajas. A diferencia de los Pokémon Salvajes no puedes huir de las batallas contra un entrenador.         
2.2 Ruta 31                             
Entrenadores:                  
Caza bichos:                   
Caterpie Lv.2                  
Caterpie Lv.2                  
Weedle Lv.3                    
Caterpie Lv.2                  
(Te pedirá tu número de teléfono)
Si elegiste a Chikorita, mejor entra en la Cueva oscura y atrapa un Geodude,  luego entrénalo hasta que aprenda Rock Throw,  ya sabrás porqué,  avanza hasta llegar a la caseta,  esas que unen rutas,  adentro vendra es@ chic@ de nuevo y te regalará el Vs.Recorder. Ahora entra a Ciudad Malva.
2.3 Violet City (Ciudad Malva)                 
PokéMart: Violet C.
Antidote: 100$
Paralyze Heal: 200$
Potion: 300$
Tunnel Mail: 350$
PokéBall: 200$
Net Ball: 1000$
Heal Ball: 300$
Super Potion: 700$
Awakening: 250$
Burn Heal: 250$
Ice Heal: 250$
Repel: 350$
Escape Rope: 550$
Aquí se encuentra tu primer Gimnasio,  pero si entras en tipo (el Yo!Champion in the Making) no te dejará pasar,  asi que vamos a la Torre Bellsprouth a conseguir el HM Flash (Destello). La torre se encuentra en la Zona noreste de la ciudad,  cruzando unos puentes(2?).
2.4 Bellsprouth Tower (Torre Bellsprouth)        
Entrenadores: 
Sabio:          
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Sabio:           
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Sabio:           
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Bellsprouth Lv.3 
Sabio:           
Bellsprout Lv.6  
Sabio:           
Bellsprout Lv.7  
Hoothoot Lv. 7   
*Pokémon Salvaje*
Normalmente: Rattata, Gastly  
Bienvenido a la Torre creada a tributo del Pokémon Bellsprouth,  [El sarcasmo empieza aqui] el mejor y el mas fuerte de todos [El sarcasmo finaliza aquí]. Aqui, si tienes a Cyndaquil, pan comido, sino...Podría ser algo complicado,  la mayoría usan Bellsprouth,  y con bajo nivel,  no debería tomarte mucho tiempo,  sólo sigue subiendo hasta llegar al último piso, tu rival llegará y luego se irá usando Cuerda huida, tu habla con el Sabio de ahí y háblale para empezar la pelea:
Sabio Li:          
Bellsprout Lv. 7   
Hoothoot Lv .10    
Bellsprout Lv. 7   
Me remito a lo anterior, con Cyndaquil,  fácil,  sino... Será una pequeña y complicada batalla, jamás he tenido problema con este tipo, lo que siempre     hizo fue regalarme experiencia.Si capturaste a   Geodude,  lánzaselo a su Hoothoot y acábalo con Rock throw,  y a Pidgey lánzaselo a Bellsprouth y acábalos a los 2, el más complicado aquí es Hoothoot que sabrá usar Hypnosis, lo cual te dormirá, además que es fastidioso.                 
Al ganarle te dará el HM7 Flash (Destello), usa el Escape Rope que está al lado de Li, y úsalo para salir. Ahora el Gimnasio estará abierto,  cura a tus Pokémon y entra en él.
2.5 Gimnasio de Ciudad Malva                 
Mi equipo:     .-3 Pokémon,  equipo débil
.Cyndaquil Lv.11.-Pokémon inicial
.Oran Berry    .-Ruta 29
.Tackle         .-Ya lo tenía
.Leer           .-Ya lo tenía
.Smokescreen    .-Aprendido al nivel 6
.Ember          .-Aprendido al nivel 10
.Pidgey Lv.8    .-Capturado en la Ruta 29
.Tackle         .-Ya lo tenía
.Sand Attack    .-Aprendido al Nivel 5
.Sentret Lv.8   .-Capturado en la Ruta 29
.Scratch        .-Ya lo tenía
.Defense Curl   .-Aprendido al Nivel 4
.Quick Attack   .-Aprendido al Nivel 7
Entrenadores:  
Ornitólogo:    
Spearow Lv. 9  
Ornitólogo:    
Pidey Lv.7     
Pidgey Lv.7    
Los entrenadores aquí usarán el tipo Volador.
-El tipo Volador(Flying): No existe ningún Pokémon volador puro,  todos tienen tipos dobles,  se destacan por velocidad,  y por no resistir la electricidad en su máxima expresión(Thunderbolt)
-¿Que debo usar contra este tipo? Como recién empiezas a jugar,  no creo que tengas un eléctrico aún, pero si tienes un amigo que te regale un tipo Eléctrico,  bien, úsalo, si no,  entonces tu inicial se las cargará. Pero si elegiste Chikorita,  y has seguido esta guía al pie de la letra,  ya deberías tener un Geodude con Rock Throw(Lanza rocas). Úsalo, es lo mejor que se puede usar a este punto del juego.
-¿Que no debo usar contra este tipo? No uses a tipos Bugs, ni planta.
Al entrar subirás por un rápido ascensor, que te llevará a un... Digámosle “Segundo piso del Gym” Aquí habrá una plataforma con forma de “S” pero a los lados habrá un camino transparente por si se te ocurre no derrotar a los entrenadores,  al fondo estará el líder: Falkner.
LÍDER
Falkner
The Wind is Finally with us!- We still can fly!
Pidgey Lv.9                                                   Normal/Flying
Pidgeotto Lv.13                                               Normal/Flying
Lalalalalala... usar a un Geodude con Rock Throw minimizará la dificultad.
-Pidgey: (Molestia)Una verdadera molestia,  usará Sand Attack todo el rato para bajarte la puntería,  si dejas que lo use 6 veces,  estás en problemas.  Serán mínimas las probabilidades de que le atines un golpe,  si eso pasa cambia de Pokémon y todo quedará solucionado,   ah,  y de vez en cuando usará “TACKLE”.                                                                  
-Pidgeotto: Puede que sea algo difícil,  pero como ya dije: Lalalalalala...
Usa a Geodude con Rock Throw( deja la pereza de entrenar a un Pokémon que no sea tu inicial...)                                                     
Al ganarle,  Falkner te dará la MT51, y la Zephir Bagde.
Al salir del Gym te llamará Elm,  quiere que busques a su ayudante en el Pokémart (la tienda,  es el edificio azul). Él tiene algo para ti, asi que ve. Dentro el ayudante te dará un Huevo(necesitas un espacio vacío en tu equipo,  si tienes los 6 ocupados deja un Pokémon en el PC del centro Pokémon) y se irá.
Al salir una chica con Kimono se sorprenderá al ver el huevo,  y te dirá que lo cuides bien y esas cosas,  luego ella se irá.
Tu ve por la salida oeste del pueblo, a la Ruta 32,  sino ve por la salida sur, yo me iré por la Ruta 32.
3 La Hive Bagde  
 
- Efectos:
- Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta      el Nivel 30
-Permite usar Cut (Corte) fuera de batalla.
3.1 Ruta
Entrenadores:                     
Joven:                            
Rattata Lv.6                      
Zubat Lv.8                        
Joven:                            
Wooper Lv.10                      
(Te pedirá tu número de telefono) 
Campista:                         
Nidoran Hembra Lv.8               
Campista:                         
Nidoran Macho Lv.9 
Pescador:                         
Poliwag Lv.8                      
Poliwag Lv.8                      
Pescador:                         
Goldeen Lv.10 
Pescador:                         
Magikarp Lv.5(¿Todavía usan esto?)
Magikarp Lv.5                     
Magikarp Lv.5                     
Magikarp Lv.5                     
Ornitólogo:                       
Pidgey Lv.6                       
Pidgey Lv.6                       
Spearow Lv.8                      
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Rattata, Bellsprout, , Mareep,  Hoppip, Wooper, Ekans
Pescando o surfeando: Qwilfish, Tentacool, Quagsire, Tentacruel, Magikarp
A la izquierda de ésta Ruta verás las Ruinas Alpha,  visita la subsección correspondiente para saber sobre éste lugar. Continúa hacia abajo,  por ahí estará un tipo,  te dará un Miracle Seed,  que aumenta el poder de los ataques tipo planta.
Si viniste antes aquí,  o sea,  sin vencer a Falkner o sin el huevo,  éste no te dejará pasar. Continúa por la Ruta hasta que veas un Centro Pokémon. Dentro habla con el pescador y te dará la caña vieja,  ahora sal de allí y continúa hasta que veas una entrada de una cueva,  entra,  esa es la Cueva unión.
3.2 Union Cave(Cueva Unión)
Entrenadores:  
Escupefuego:   
Vulpix Lv.9  
Escupe fuego:  
Koffing Lv.6   
Koffing Lv.6   
Montañero:     
Onix Lv.11     
Montañero:     
Geodude Lv.4   
Geodude Lv.6  
Geodude Lv.8   
Pokemaniaco    
Slowpoke Lv.11 
*Pokémon Salvajes*
Normalmente(En las cuevas las batallas con Pokémon Salvaje se producen al azar): Geodude , Zubat, Onix, Sandshrew,  Rattata                          
Pescando o surfeando: Wooper, Quagsire, Magikarp, Goldeen,  Seaking
Aquí no hay nada interesante,  por ahora,  sólo vence a los entrenadores y contiúa bajando,  llegarás a la salida,  hacia la Ruta 33.
3.3 Ruta
Entrenadores:   
Montañero:      
Geodude Lv.11   
Machop Lv.11    
*Pokémon Salvajes*   
Hierba alta: Hoppip, Spearow, Ekans
What the....Está lloviendo,  esta es una corta Ruta,  aquí hay un montañero y Apricorns(Bonguris),  tómalos,  sirven para hacer Pókeballs. Según el juego,  antes de que las Pókeball se inventaran,  todos usaban éstas frutas para atrapar Pokémon ¿Pero cómo rayos metían un Pokémon dentro de una fruta? Continúa y llega a Pueblo Alazea.
3.4 Alazea Town(Pueblo Alazea)
Apenas llegues,  haz la “Rutina del nuevo pueblo ciudad” (La rutina esta escrita en la Guía,  búscala en su subsección). Cuando tengas todo listo entra en la casa en la cual hay un árbol de bayas al lado,  ya que el Gym no estará disponible,  y no puedes irte del pueblo. Dentro habla con el Hombre (digámosle como en la versión Americana,  Kurt). Kurt te hablará sobre el Team Rocket y se irá corriendo,  síguelo. Él se fue hacia el Pozo Slowpoke,  dicho pozo esta justo en la entrada del pueblo,  donde antes había alguien impidiéndote el paso.
3.5 Slowpoke Well(Pozo Slowpoke)                
Entrenadores:  
Soldado Rocket:
Rattata Lv.9   
Rattata Lv.9   
Soldado Rocket:
Zubat Lv.9     
Ekans Lv.11    
Soldado Rocket:
Rattata Lv.7   
Zubat Lv.9     
Zubat Lv.9     
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Zubat, Slowpoke.                  
Pescando o surfeando: Slowpoke, Magikarp, Goldeen, Seaking.
Al entrar verás a Kurt inválido(no, no permanentemente) Se lanzó contra el guarda y juntos cayeron al pozo,  pero el guarda escapó y Kurt quedó malherido,  de hecho, se golpeó la espalda. Te dirá que por obvias razones el no puede deshacerse del Team Rocket y te pedirá ayuda. Así que continúa,  aquí los entrenadores son Soldados Rockets muy débiles(La musiquita ahora suena muy bien).
Continúa y verás al jefe de ellos(o al menos,  el jefe de los que están aquí).Es una batalla fácil,  no añadiré estrategia,  es una simple batalla.
Al ganarle los Rockets se irán y vendrá Kurt. Él te agradecerá sacándote de ahí y te regalará una Fast Ball,  además de hacerte Balls,  eso depende que Apricorns(Bonguri) le des. mira la Subsección para saber que Bonguri hace X Ball,  ahora,  sal de su casa y el Gym estará abierto, cura a tus animales y entremos allí.
3.6 Medalla de Ciudad Alazea             
.Mi equipo)         .-6 Pokémon,  poder del equipo 42%
.Quilava Lv.19      .-Pokémon inicial
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13
.Leer               .-Ya lo tenía
.Smokescreen        .-Aprendido al nivel 6
.Flame Wheel        .-Aprendido al Nivel 19
.Pidgeotto Lv.18    .-Ruta 29(Pidgey)
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13
.Sand Attack        .-Aprendido al Nivel 5
.Gust               .-Aprendido al Nivel 9
.Whirwind           .-Aprendido al Nivel 17
.Sentret Lv.13      .-Ruta 29
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Scratch            .-Ya lo tenía
.Defense Curl       .-Aprendido al nivel 4
.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 7
.Fury Swipes        .-Aprendido al Nivel 13
.Sandshrew  Lv.11   .-Union Cave
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Scracth            .-Ya lo tenía
.Defense Curl       .-Ya lo tenía
.Sand Attack        .-Ya lo tenía
.Poison Sting       .-Aprendido al Nivel 9
.Zubat Lv.12        .-Slowpoke's Well
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Leech Life         .-Ya lo tenía
.Supersonic         .-Ya lo tenía
.Astonish           .-Aprendido al Nivel 9
.Slowpoke Lv.13     .-Slowpoke's Well
.@Oran Berry        .-Ruta 29
.Curse              .-Ya lo tenía
.Yawn               .-Ya lo tenía
.Water Gun          .-Aprendido al Nivel 11
.Growl              .-Ya lo tenía
Entrenadores: 
Caza bichos:  
Caterpie Lv.12
Weedle Lv.12  
Caza bichos   
Weedle Lv.7   
Kakuna Lv.9   
Beedrill Lv.12
Caza bichos   
Paras Lv.13   
Gemelas:      
Ledyba Lv.10  
Spinarak Lv.10
(Batalla doble)
Aquí los entrenadores usarán tipo Bug (Bicho)
-El tipo Bicho: Hay pocos que valgan la pena, (Ninjask,  Yanmega,  Heracross y Scizor)pero ninguno de ellos hará su aparición aquí. Los que usan en éste Gimnasio son lentos y muy débiles,   incapaces de resistir uno o dos ataques tipo Fuego  y volador.
-¿Qué debo usar contra estos cosos? Cualquier cosa les hará daño suficiente a éstos bichos, pero si de golpes super efectivos hablamos,  usa tipo Fuego,  Volador, o Roca.
-¿Qué no debo usar contra estos cosos? Mirando lo peligrosos que se ven...No uses un Pokémon tipo Dark(Siniestro) o Psychic(Psíquico)
El “Puzzle” del Gym es el siguiente: Tendrás que ir de araña a araña (¿Spinarak?) activando interruptores aquí y allá,  tienes que hacerlo de la siguiente forma. Toma la araña izquierda,  habrá pelea aquí,  toma el otro y lucha con las gemelas,  activa el interruptor,  luego vuelve a tomar la araña y activa el ultimo interruptor.
Cuando hagas todo,  estarás frente al líder,  Bugsy.
LÍDER
Bugsy                                    
Scyther Lv. 17                                               Bug/Fliying   
Metapod Lv.15                                                Bug           
Kakuna Lv. 15                                                Bug           
Vieja estrategia, usa Ember todo el rato.                                   
-Kakuna: Una inutilidad (y molestia),  usará Poison Sting todo el rato,  lo que  tiene un gran posibilidad de envenenarte,  sí,  eso es todo.                      
-Metapod: Usará TACKLE todo el rato.                                        
-Scyther: “The Doctor” más rápido que Scizor,  usará U-Turn para golpearte haciéndote un daño de 105! contando el STAB claro,  al usar eso,  cambiará a  Metapod o Kakuna si aún siguen vivos. Aparte Scyther no es tan peligroso,  elimínalo con Fuego.                                                       
Si le ganas te dará la medalla y el TM89, sirve para poder usar Corte fuera de batalla.
4. La Plain Bagde





-Efectos: Permite usar Strenght(Fuerza)fuera de batalla.
4.1 Camino al Encimar                            
Al ganarle sal del Gym,  cura a tus pokémon y dirígete al encimar. Dicho lugar está en el oeste de Pueblo Alazea. Pero antes de entrar vendrá tu rival y te retará.
SILVER
Rival                                     
Gastly Lv.14 Ghost      
Zubat Lv.16 Poison/Flying
Quilava/Croconaw/BayleefLv.16 Depende    
Más complicado que antes...Ahora cuenta con tres Pokémon y un equipo más      equilibrado que el tuyo (¿Será...?) 
-Gastly: Muy débil,  aunque su tipo lo hace inmune ante ataques tipo         Normal,  Fighting y Ground; acábalo con Bite o cualquier Poké que uses     
-Zubat: Caerá ante cualquier Poké que uses,  muy sencillo.                  
-Quilava: Si te tocó Quilava,  déjame decirte que tu Bayleef no podrá         contra él,  así que cambia a tu Pidgeotto o Furret,  ambos podrán hacerle frente. Si tienes el Geodude( O Graveler) con Rock Throw úsalo sin duda. Quilava no tendrá oportunidad,  el habrá aprendido Ataques de su elemento y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                        
-Croconaw: Si te toco éste,  Quilava no tendrá oportunidad,  ni Geodude,       mejor acábalo con Pidgeotto o cualquiera que no sea tipo Fuego,  Roca o      Ground,  el habrá aprendido Ataques de su elemento,  y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                                                
-Bayleef: Sencillo,  pero no uses a Croconaw,  mejor usa a otro Poké           que no sea Agua,  ni Roca.                                                 
Al ganarle el se irá furioso maldiciendo sus Pokémon,  es hora de entrar al encinar.
4.2 Ilex Forest(Encimar)
*Pokémon Salvajes*
Normalmente:                           
Caterpie(HeartGold),  Metapod(heartgold),  Weedle(SoulSilver),  Kakuka(Soulsilver)Zubat,  Paras, Oddish.
Pescando o surfeando:
Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag.
Espero traigas repelentes,  o los Pokémon de aquí te aparecerán cada 5 o 6 pasos. Continúa un poco y encontrarás a un tipo,  te pedirá que le ayudes a encontrar su Farfecth,  ya que el no puede porque le teme a la
oscuridad del bosque (jajaja). Así que ve por la derecha,  verás a un Farfetch,  lo que tienes que hacer es hablar(o bien,  dale “A” frente a él) con él y correrá,  luego dale otra vez y volverá a correr.
Lo que tienes que hacer es agarrarlos por la espalda. El primero es sencillo,  pero la clave para coger al segundo es hacerlo de la siguiente manera: Habla con el pájaro(Farftech'd) hasta que llegues a una sección donde veas tablas en el piso,  y el pájaro quede justo en una esquina que forman dos árboles. Ahora deberás agarrarlo por la espalda,  deberás irte caminando y con cuidado de NO pisar las tablas en el piso. Date la vuelva y si lo hiciste bien,  el pájaro estará dándote la espalda,  dale “A”y él se irá a donde estaba el tipo asustadizo.
Apenas lo agarres,  serás llevado automáticamente a donde estaba el tipo asustadizo,  y también verás a su jefe,  habla con él y te dará el HM1 Cut (Corte). Enséñaselo a un Pokémon inútil ya que esto no sirve en batalla,  corta el arbolito que esta ahí cerca y continúa hasta llegar a donde está una de las Chicas Kimono:
-Chica Kimono: ¡Oh ayúdame estoy perdida en el bosque,  AUXILLIOOO!
-Tú: Calma,  ¡yo te salvaré!
-El Pokémon que traes detrás: Por aquí señorita
-Tú: ...(Una risa burlona se escucha a lo lejos...)
-El Pokémon héroe vuelve a su sitio detrás de ti.
Cuando se vaya,  continúa hasta llegar a la caseta,  adentro habla con la mujer del Butterfree y te dará el TM12,  ahora entra a la Ruta 34.
4.3 Ruta 34
Entrenadores:     
Joven:            
Rattata Lv.7      
Sandshrew Lv.10   
Spearow Lv.8      
Spearow Lv.8      
Joven:            
Mankey Lv.10      
Digglet Lv.12     
(Te pedirá su número)
Oficial:                
Growthlite Lv.17        
(Sólo te retará de noche)
Pokefan:                
Snubull Lv.13           
Mareep Lv.13            
Campista:               
Hoppip Lv.9             
Hoppip Lv.9             
Bulbasaur Lv.12         
Campista:               
Psyduck Lv.14           
(Te pedirá tu número)   
*Pokémon Salvajes*          
Hierba alta: Drowzee, Ditto, Rattata, Abra.
Pescando o surfeando: Tentacool,  Tentacruel,  Magikarp,  Krabby, Kingler, Corsola
Bien, aquí aparte de experiencia (entrenadores) está la guardería de Pokémon.
Aquí vendrá Lyra/Ethan otra vez,  al ver al viejo que hay allí parado lo saluda para descubir... ¡Que es su abuelo! Bueno, esa no me la esperaba.
Ella/Él por supuesto de presentará a su abuelo,  y entrarán a la guardería,  adentro saludará a la vieja(anciana) de allí. me dio risa al ver que la señora dijo (Jugando con Ethan):
-Oh,  He is your boy...Friend...
HAHAHA,  bueno,  no es para tanto,  pero si censuraron unas máquinas tragas perras como van a dejar ese texto allí,  si se supone que se censura para los más chicos (que apuesto no conocen el significado de la palabra aún).
Luego del té y la charla,  Lyra/Ethan te dará su número,  y también agregarás a los dos abuelos (eso sonó como Messenger). Luego él/ella se irá,  tú sigue tu camino. Si se te ocurre dejar a un Pokémon para que lo críen,  déjame darte una información rápida para que mas o menos sepas como es ésto de criar Pokémon:
Puedes dejar a dos como máximo, si los dejas ellos ganarán 1 punto de experiencia por cada paso que des,  también depende el grupo de huevo al que pertenezcan puede que sin ninguna explicación lógica salga un huevo de la nada, el cual contiene un Poké bebé,  lo que es muy útil para el Pokédex,  NO SE TE OCURRA DEJAR POKÉMON AQUÍ PARA QUE SUBAN DE NIVEL.
Cuando estés listo ve todo al norte para llegar a Goldenrod City.
4.4 Goldenrod City(Ciudad Trigal)
Uff, aquí hay mucho que hacer, haz la rutina del nuevo pueblo, y vamos al Gimnasio ¡Ah!, hay alguien bloqueando el paso, te dirá que el líder del Gym se fue a la torre de Radio. La Torre de Radio es el edificio que está al lado de la estación de tren.
Adentro veras a Whitney,  que está allí tratando de resolver el Quiz,  pero no puede,  habla con la recepcionista de al lado, y respóndele lo siguiente:
YES, YES, YES, NO, YES, NO(América)
SI, SI, SI, NO, SI, NO.(Europa)
Al hacerlo recibirás la tarjeta de radio, ahora puedes escuchar radio,  dicha es accesible desde el Pokégear. Whitney al ver ésto se ira a su Gimnasio, pero antes podemos ir al subterráneo a ganar algo de nivel.
4.5 Subterraneo de Ciudad Trigal(Opcional)
Entrenadores   
Super Necio    
Grimer LV.11   
Grimer Lv.11   
Super necio    
Magnemite lv.7 
Magnemite Lv.7 
Magnemite Lv.9 
Pokemaniaco    
Lickitung Lv.12
Pokemaniaco    
Slowpoke Lv.10 
Slowpoke Lv.10 
Apenas entres verás a es@ chic@ de nuevo, te regalará el Accesory Case. Ahora baja las escaleras, estarás en el subterráneo, aquí dentro encontrarás el Coin Case, ahora podrás jugar en el casino, te recomiendo le des una vuelta, te será útil.
4.6 Casino de Ciudad Trigal (Opcional)
Bien, aquí podrás jugar en las máquinas, y si ganas te darán más fichos, los fichos sirven para cambiarlos por premios, he aquí la lista:
Pokémon que puedes cambiar por fichos:   
Abra                         200 Fichos 
Ekans                        700 Fichos 
Dratini                     2100 Fichos 
Objetos que puedes cambiar por fichos:   
Silk Scarf          1000 Fichos         
Zoom Lens           1000 fichos         
Menotrome           100 Fichos          
TM 90 Substitute    2000 Fichos         
TM 75 Swords Dance  4000 Fichos         
TM 44 Rest          6000 Fichos         
TM 13 Ice Beam      10000 Fichos        
TM 35 Flamethrower  10000 Fichos        
TM 24 Thunderbolt   10000 Fichos        
Gasta tus fichos en lo que desees, (Nótese que los fichos se pueden comprar). Ahora sal de nuevo a Ciudad Trigal.
4.7 Obteniendo La bici
Para tomar la Bici “Prestada” tienes que ir al lado del Gym, luego avanza un poco a la derecha, luego baja. En una de las últimas casas estará la tienda de Bicis, adentro habla con el señor, dile que SÍ (Opción de arriba). Te prestará la Bici y le darás tu número. Bien, ahora sal de allí, es hora del Gimnasio.
4.8 Gimnasio de Ciudad Trigal                  
.Mi equipo:                           
.Quilava Lv.22                          .
.Pidgeotto Lv.20                        .
.Sentret Lv.18                          .
.DratiniLv.8(Cambiado por fichas, jejeje).
....................
Entrenadores:    
Bella:           
Sentret Lv.9     
Sentret Lv.13    
Sentret Lv.16    
Bella:           
Meowth Lv.16     
Meowth Lv.16     
Chica:           
Jiggipluf Lv.15  
Jiggipluf Lv.15  
Jiggipluf Lv.15  
Chica:           
Snubull Lv.17    
Aquí habrá mujeres solamente, quienes te dirán que sólo usan Pokémon lindos (como ellas). Si tienes un Pokémon tipo lucha,  úsalo sin duda,  si no, usa siempre lo que has usado. Recuerda,el Gym usa Pokémon tipo normal:
-Pokémon tipo normal:Los Pokémon tipo normal son... normales. Sólo tienen una débilidad, y son los Pokémon tipo Lucha (Fighting). Si tienes uno no dudes en usarlo.
-¿Qué no debes usar en contra de Pokémon tipo normal? Puedes usar TODO contra el tipo normal, ningún ataque tipo normal te hará super efectivo.
El “Puzzle”que el gym nos trae ahora, es una especie de laberinto, no es que sea muy difícil, pero aquí te lo resuelvo:
En la entrada del Gym, sube las primeras escaleras que veas, luego sigue hacia la derecha, y baja las escaleras, ahora ve hacia la derecha, luego arriba, y después derecha,  entra por el túnel, continúa hacia arriba hasta llegar a donde se encuentra la Líder: Whitney.
LÍDER
Whitney                              
Clefairy Lv.17  Normal
Milktank Lv.19 Normal
-Clefairy: (Molestia) Sí,  las molestias no hacen falta en esta batalla, usará Encore, lo que hace que uses el mismo ataque una y otra vez;  Metronome, que usará un ataque al azar, pero de todo el arsenal Pokémon, así que puede usar algo devastador como Explosion o Draco Meteor, pero es poco probable,  DoubleSlap: pues,  es débil y te pegará dos veces, y ya,por último Mimic: que copia el último ataque que hayas usado. Eso es todo lo que tiene ésa bola rosada. Ah, y su habilidad hará que puedas     quedarte enamorado de ella lo que reducirá tus posibilidads de golpearla un 50% bueno,  no lo usará si usas un Pokémon hembra también.                    
-Milktank: Es lo más fuerte que tiene, usará Attract también. También       sabe Rollout,  que es un ataque que va dando más duro depende pasen los turnos. Serán 5 turnos en total,  5 turnos donde no podrá usar          cualquiera de sus otros ataques, así que aprovéchalos, aunque en el quinto turno Rollout atacará con todo su poder,  y es de-vas-ta-dor.  Milktank además sabe Milkdrink,  que restaurará un 50% de su salud, y Stomp, que es un ataque tipo normal,  gracias a su habilidad (Scrappy) Stomp le pegará así sea a Pokémon tipo Fantasma,  así que cuidado.                 
Al vencerla, ella llorará de tristeza, pero una de las chicas te dirá que ella es así cuando pierde (These Female Leaders...). Háblale de nuevo,  te dará la medalla y By the Way,  lo que tanto nos molestó en su batalla, el TM 45 Atract. Ahora sal del Gym.
5.  La Fog Bagde
 


-Efectos: Permite usar Surf fuera de batalla.
-Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el Nivel 50.
5.1 La SquirtBottle
Después de curar a tus animales, entra a la casa al lado del Gym, una mujer te dará la SquirtBottle,  ahora sal y sal de la ciudad yéndote por la salida Norte, llegarás a la Ruta 35.
5.2 Ruta 35
Entrenadores:   
Campista:       
Pikachu Lv.16   
Campista:       
Vulpix Lv.15    
Campista:       
Sandshrew Lv.13 
Marril Lv.12    
Campista:       
Digllet Lv.10   
Diglett Lv.14   
Zubat Lv.10     
Juglar:                        
Voltorb Lv.2                   
Voltorb Lv.6                   
Voltorb Lv.10                  
Voltorb Lv.14                  
(Te pedirá tu número de teléfono)
Escupe Fuego:                  
Magmar Lv.11                   
Magmar Lv.16                   
(Te pedirá tu número de teléfono)
Caza Bichos:                   
Venonat Lv.15                  
Ornitólogo:                    
Pidgey Lv.12                   
Pidgeotto Lv.14                
*Pokémon Salvajes*
En la Hierba Alta: Nidoran(Macho), Nidoran(Hembra), Abra, Drowzee, Ditto, Yanma, Pidgey, Hoothoot.
Pescando o surfeando: Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag       
Además de experiencia (entrenadores) hay un señor que te toma fotos a ti y a tu equipo,  puedes decirle que sí,  y tu personaje hará algo así como una “Pose” junto con los 6 Pokémon que traes en tu equipo. Al tomarse la foto la puedes volver a ver desde tu Pc, solo sigue subiendo hasta llegar al parque nacional.
Nota: Ir al Parque Nacional es opcional, pero deberías ir a ganar más experiencia, además para que le des una ojeada al Pokéathlon, además de Item que conseguirás en el parque. Si no deseas ir, en la Ruta 35, casi al lado del Policia, hay un árbol de Corte. Córtalo, continúa  verás otro, haz lo mismo y sube, llegaras a Ruta 36, así que sáltate la zona del parque nacional.
5.3 National Park (Parque Nacional)          
Entrenadores:      
Chica:             
Cubone Lv.17       
Oddish Lv.14       
(Te pedirá tu número)
Escolar:           
Voltorb Lv.15      
Oddish Lv.12       
Pokefan:           
Snubull Lv.16      
(Te pedirá tu número)
Pokefan:           
Raichu Lv.16       
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Caterpie(HeartGold), Metapod(HeartGold), Weedle (SoulSilver), Kakuna(SoulSilver), Pidgey, Sunkern, Hoothoot.            
Aqui los días Martes,  Jueves y Sábados,  se abrirá el concurso del cazabichos, ve a la sección correspondiente para más Info.
Al lado izquierdo de la caseta por la cual entraste está el Pokéathlon,  es un sitio donde puedas concursar con tus Pokémon para comprar Ítems valiosísimos, busca la info necesaria en su subsección correspondiente.
Sal de la caseta y entra al National Park. Aquí encontrarás a una chica sentada en una de las bancas al lado de un Persian,  háblale y te dará la Quick Claw, que  sirve para que un Pokémon,  al tenerla equipada,  de vez en cuando le de la oportunidad de golpear primero. Dásela a un Pokémon lento.
Los entrenadores no te retaran al menos que los acompañes en la Hierba Alta,  dada una regla del parque nacional. Explora este sitio y encontrarás alguna que que otra cosa útil, ahora sal por la salida este del parque,  y llegaras a...
5.4 Ruta 36
Entrenadores:
Psíquico:     
Abra Lv.14   
Abra Lv.14   
Kadabra Lv.16
Escolar:     
Tangela Lv.17
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Nidoran(Hembra), Nidoran(Macho), Growlithe(HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Hoothoot, Stantler, Pidgey  
Aquí, no hay mucho que hacer, ya has estado en esta Ruta, pero del otro lado. Continúa hacia la derecha, hasta que veas un árbol extraño (si es que no lo has visto ya). Riégale la SquirtBottle y empezará la batalla.
-GOLD/SILVER-
Batalla Evento     


#185 Sudowoodo Lv.20
Moveset
-Flail: Entre menos HP tenga,  más daño hará,  así que cuidado.                 
-Low Kick: es...bueno,  tiene un gran posibilidad de conectar crítico, cuidado con  ésto,  puede ser fastidioso.            
-Mimic: Copiará el último ataque o movimiento usado por el oponente,  así que cuidado con lo que uses.               
-Rock Throw: Debido a las múltiples veces de las que te he hablado de ésto, no creo que  hable más de éste ataque.    
Abilities (Habilidades)     
Nota: Sudowoodo puede aparecer con cualquiera de estas dos Habilidades. Al iniciar la batalla alguna de éstas dos se elige al azar.                   
-Rock Head:Evita el Recoil de ataques como Double Edge.                           
-Sturdy: El Pokémon con esta habilidad es inmune ante ataques OHKO como Fissure y Sheer Cold.                            
Ahora que el árbol ese no está, el tipo que estaba por ahí cerca, te regalará la Berry Pots, y algunas Berrys (Bayas). Ve por la derecha y habla con el gordo. Te regalará el HM Rock Smash, ahora vuelve a donde estaba Sudowoodo, y ve por el camino de arriba, estarás en la Ruta 37.
5.5 Ruta 37                            
Entrenadores:  
Bella:         
Wigglytuff Lv.16
Clefable Lv.16 
Psíquico:      
Drowzee Lv.17  
Gemelas:       
Marril Lv.16   
Mareep Lv.16   
*Pokémon Salvaje*
Hierba Alta: Pidgey, Pidgeotto, Stantler, Hoothoot, Growlithe (HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Spinarak(HeartGold), Ledyba(Soulsilver), Ekans(Soulsilver) 
Nada interesante, excepto algunos Pokémon como Growlithe y Vulpix que salen por aquí a veces, útiles si aún no tienes Pokémon tipo fuego. Continúa y llegarás a Ciudad Iris.
5.6 Ecutreak City(Ciudad iris)              
Haz la Rutina del pueblo o ciudad nuevo (¿debería decírtelo siempre?) y luego entra al Centro Pokémon (si no lo has hecho ya). Aparecerá Bill, ahora la PC de alguien no se llamará PC de alguien, sino PC de Bill.
Ahora dirÍgete al teatro de baile,  es el edifico que está justo arriba del centro Pokémon. Dentro estarán las Chicas Kimono, pero hay alguien más, claro, un soldado del Team Rocket. Esstará discutiendo con la chica Kimono sobre quién baila mejor (este nuevo relleno...).
Véncelo (su Koffing no debería darte problemas). Al vencerlo él se irá, y un señor que estaba allí viendo sin hacer nada te regalará
la HM3 Surf. Pero para usarla necesitarás tener la medalla de Ciudad Iris.
Sal y cura a tus mascotas. Luego entra a la Burned Tower, que se encuentra en el noroeste del pueblo. Se llama Torre quemada, guíate por el nombre.
Nota: El gym estará cerrado, puesto que el líder no está (cosa que siempre ocurre...¿Qué? ¿Tú te quedarías ahí adentro todo el día? Yo no...)
5.7 Burned Tower (Torre Quemada) 
Entrenadores:                
Escupefuego:                 
Charmeleon(Yo quiero uno ^^) 
Escupefuego:                 
Koffing Lv.16                
Koffing Lv.16                
Growlithe Lv.17              
*Pokémon Salvajes*
Normalmente:                  
Koffing, Magmar, Rattata, Zubat.
Adentro verás a Eusine, dicho personaje sólo aparecía en Pokémon Crystal. También verás a Morty,  el líder. Tú continúa (no tiene pérdida) y más adelante verás a tu Rival,  sí,  él te retará.
SILVER
Rival                                    
Gastly Lv.20 Ghost       
Magnemite Lv.18                                                Electric/Steel
Zubat Lv.20                                                    Poison/Flying
Quilava/Bayleef/Croconaw Lv.22 Depende     
Bueno,  casi lo mismo que antes,  no ha cambiado mucho.                       
-Gastly: Aplica lo que usaste la vez anterior,  no debería tomarte mucho trabajo,  ya sabes que ataques: tipo Normal,  Fighting y Ground no lo afectan.
-Magnemite: Su nuevo miembro de equipo,  Magnemite es débil ante el fuego,  y  dos veces débil ante los terremotos. A los usuarios de Quilava les resultará fácil vencerlo pero no a los usuarios de Croconaw.               
-Zubat: No hablaré mucho de ésta cosa, es una simple molestia, caerá con cualquier cosa que le tires (Excepto los tipo Fighting)                     
-Quilava: Es lo mismo,  la única diferencia es que subió algunos niveles        más,  ¿pero tu también subiste algunos niveles más, cierto?                  
-Bayleef: Lo mismo que Quilava.                                             
-Croconaw: Lo mismo que Bayleef.                                            
Al ganarle él se irá, baja las escaleras (¿o al vencerlo el piso donde estás parado se cae? Estoy algo confundido). Abajo verás a los 3 Perros Legendarios, Entei, Suicune y Raikouuuu. Cada uno cogerá su rumbo, luego vendrá Eusine y Blablabla (es que no dice nada interesante este tipo,  siempre que te lo encuentres ten en mente que nombrará a Suicune). Ahora sal usando Escape Rope, o manualmente. Nuestro próximo destino es el Gym de Ciudad iris.
5.8 Gym de Ciudad Iris                       
.Mi Equipo:                           
.Quilava Lv.26                          .
.Pidgeotto Lv.23                        .
.Sentret Lv.22                          .
.DratiniLv.11 (Qué difícil es entrenarlo).
Entrenadores:
Médium:     
Haunter Lv.20
Haunter Lv.20
Médium:
Gastly lv 16 
Gastly lv 16 
Gastly lv 16 
Gastly lv 16 
Gastly lv 16 
Médium:
Haunter Lv.22
Médium:
Gastly Lv.18 
Haunter Lv.20
Gastly Lv.20 
Los entrenadores(O viejos =p)usarán solamente Pokémon tipo fantasma, o mejor dicho, de la familia Gastly.
-Pokémon tipo fantasma: Estos especimenes son los más extraños con los que me he encontrado, se destacan por ataque y defensa especial, en el caso de Gengar, quizá ese sea el más veloz, por lo que es muy usado.
-¿Qué debo usar contra el tipo Ghost (Fantasma)? Pues, Ghost también =P, pero es lo menos recomendado; usa tipo Dark (si por alguna razón posees uno). La verdad en éste punto del juego,  no creo que tengas algo que les pueda hacer super efectivo, así que ve con tu Poké más fuerte.
-¿Que no debo usar contra éste tipo?  Ataques tipo normal, así que tu Tackle,  Scracth, Pound y similares no funcionarán aquí, los que harás será pegarle al aire, ya que como son fantasmas, están compuestos de gas, mas no de materia sólida. Todo lo demás vence a estás  cosas, no tienen puntos fuertes de verdad.
El “Puzzle” de este Gym es el siguiente: Verás un caminito, por el cual no debes salirte,  o serás regresado a la entrada. Mientras más entrenadores derrotas,  más oscuro se hará,  lo que lo hará algo más difícil. Al final del camino, encontrarás al líder, Morty.
LÍDER
Morty                                   
No, it's not over yet--no yet!,  I still believe we can do it!               
We've Got more discipline than anyone else!                                 
Gastly Lv.21                                                     Ghost/Poison
Haunter Lv.21                                                    Ghost/Poison
Haunter Lv.23                                                    Ghost/Poison
Gengar Lv.25                                                     Ghost/Poison
Pues,  teniendo en cuenta que tiene los mismos Pokémon que los  entrenadores del Gym,  eso NO LO HACE MÁS FÁCIL =p
-Gastly( Molestia) Nuestros amigos “Molestia” hacen aparición en casi         todo el juego,  así que ve acostumbrándote;  usará Curse: Al usarlo           perderá 50% de su HP para hacerte caer una maldición encima,  lo que          restará 1/8 de tu salud total,  pero al cambiar de Pokémon la maldición efectivamente desaparece. Pero el problema es que sabe Mean Look, que es un ataque que no te dejará cambiar de Pokémon,  así que si te dio el Curse,  trata de eliminarlo lo antes posible. Además sabe Lick, que tiene un posibilidad  de 30% de paralizarte,  y Spite,  lo que rebajará entre 2 a 5 PP'S del ataque que estés usando. Como ya dije,  es una molestia. Ataques tipo Psychic lo eliminarán efectivamente, aunque los golpes de tu inicial también servirán.                                                        
-Haunter#1 : La estrategia de éste tipo es dormirte con Hypnosis y comerte los sueños usando Dream Eater,  un ataque con 100 de poder base, asimilando que trajiste Awakenings a esta batalla. Úsalos apenas te duerma ya que en el otro turno Dream Eater fallará,  pero intentará dormirte de nuevo y así sucesivamente. Pero, ojo, la puntería de Hypnosis se empobreció desde Pokémon Platinum,  quedando con 60% de puntería,  así que Hypnosis no siempre conectará.                                                      
-Haunter#2: Similar a nuestro amigo la Molestia,  usará también el             mismo truco,  Curse + Mean Look,  además éste si tiene ataques fuertes,          Sucker Punch( Golpe Bajo en las versiones Españolas, aunque su traducción sería “Puño chupador”), que es un ataque si siempre va primero,  pero  irá primero si vas a usar un ataque que lo débilite, en otro caso, si usas ataques como Leer,  usas alguna Poción o algo parecido,  Sucker Punch  fallará;  y Night Shade,  que hará exactamente 23 de daño. Elimínalo al igual que el otro Haunter. No mucha dificultad aquí.                    
-Gengar: Puede que sea algo difícil, sabe Shadow Ball, un ataque con          80 de Poder base,  120 con STAB. 120 de daño base es MALO en este punto       del juego,  pero,  si tienes un Pokémon tipo normal como Pidgey o Furret o Aipom,  Shadow Ball fallará un 100% de las veces si lo usas. A parte sabe     un Movimiento que le tengo odio,  y es Hypnosis,  de lo que ya hemos hablado antes. También sabe Sucker Punch,  y Mean Look.  Gengar tiene tres inmunidades (Normal, Fighting y Ground) pero es débil ante los ataques tipo Fantasma, Dark y Psychic. Ataques como Bite,  Pursuit y Confusión te salvarán de      esta molestia,  y que Morty no vaya a usar su Hyper Potion en Gengar justo cuando lo vayas a derrotar.                                                
Al ganarle, ya sabes, toma la medalla y la TM30: Shadow Ball. Sal del Gym tirándote al vacío. Cuando salgas cura a tus Pokés y guarda la partida, a no ser que quieras luchar con Morty de nuevo ¿O sí?
Ahora si quieres puedes ir a la Ruta 42 a por el HM Strenght, ve y búscalo. La Ruta 42 esta en la salida este de Ciudad Iris, la HM te la da un montañero que sale del MT.Mortar, cuando la tengas ve a la salida oeste de Ciudad Iris.
6 La Storm Bagde 
 


-Efectos: Permite usar Fly (Vuelo) fuera de Batalla
6.1 Ruta 38                     
Entrenadores:      
Escolar:           
Mr.Mime            
Marinero:          
Wooper Lv.20       
Chica:             
Flaafy Lv.19       
Psyduck Lv.19      
Ornitólogo:        
Doduo Lv.16        
Doduo Lv.17        
Doduo Lv.18        
Bella:             
Hoppip Lv.18       
Skiploom Lv.18     
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Rattata(HeartGold), Meowth(Soulsilver), Farfetch'd, Tauros, Magnemite, Snubull, Miltank, Raticate
In my Life...Esta es la peor ruta del mundo (para mí). No sé si es por la forma en la que esta diseñada, o su música, pero bueno, nada interesante aquí, excepto los Milktank y si tienes suerte un Snubull te aparecerá. Continúa hasta llegar a la Ruta 39
6.2 Ruta 39                          
Entrenadores:    
Psíquico:        
Slowpoke Lv.17   
Slowpoke Lv.20   
Pokefan:         
Pikachu Lv.18    
Pokefan:         
Pikachu Lv.17    
Marinero:        
Poliwhirl Lv.17  
Krabby Lv.19     
Raticate Lv.19   
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Rattata(HeartGold), Meowth(Soulsilver), Farfetch'd, Tauros, Magnemite, Snubull, Miltank, Raticate 
He aquí, al fin salimos de esa Ruta, justo cuando entras vendrá Baoba,  el fundador de la Zona Safari aquí en Johto y registrarás su número de teléfono. Cuando él se vaya continua y finalmente llegarás a Ciudad Olivo.
-Nota:En esta Ruta se encuentra la granja de Milktank,  entra si tienes Oran Berry, ya que uno de los Milktank está enfermo. Necesitarás 10 para curarla; una vez curada, los dueños te venderán leche Moo-Moo, dicho objeto restaura 100 HP a un Pokémon.
6.3 Olivine City(Ciudad Olivo)
Apenas entres, tu Rival saldrá del Gym,  te dirá que la líder no está, y te mandará al faro  a entrenar,  y sí,  ese es nuestro próximo destino,  pero antes querrás hacer la rutina. Cuando termines ve al faro,   que se encuentra al este de la Ciudad, en la  costa.
6.4 Faro de Ciudad Olivo       
Entrenadores:      
Caballero:         
Noctowl Lv.22      
Marinero:          
Poliwag Lv.18      
Poliwhirl Lv.20    
Marinero:          
Krabby Lv.18       
Krabby Lv.20       
Ornitólogo:        
Pidget Lv.15       
Pidgey Lv.15       
Pidgey Lv.15       
Pidgey Lv.15       
Caballero:         
Growlithe Lv.18    
Growilithe Lv.18   
Ornitólogo:        
Spearow Lv.18      
Spearow Lv.18      
Fearow Lv.20       
Marinero:          
Poliwhirl Lv.20    
Marinero:          
Machop Lv.18       
Machop Lv.18       
Poliwhirl Lv.18    
Chica:             
Marril Lv.21       
El camino aquí no tiene pérdida, sólo sube venciendo los entrenadores. Subiendo verás lo bonito que está el Cuarto piso, en la cima encontrarás a Jasmine, estará preocupada por su Ampharos enfermo. Te pedirá que vayas a Cyanwood City por su medicina. Ella abrirá la puerta, para que puedas volver a entrar yendo por el ascensor, baja al primer piso yendo por el ascensor, al salir vete por la salida oeste del pueblo, estarás en la Ruta 40.
6.5 Ruta 40                          
Entrenadores:  
Nadador(a):    
Shellder Lv.18 
Wartotle lV.20 
Shellder Lv.18 
Nadador(a):    
Staryu Lv.21   
Nadador(a):    
Tentacool Lv.18
Tentacool Lv.20
Nadador(a):    
Staryu Lv.19   
Shellder Lv.19 
*Pokémon Salvajes*
Surfeando o pescando:Tentacool, Tentacruel, Magikarp, Krabby, Kingler, Corsola                                        
Por aquí habrá una caseta que te llevará al Frente Batalla, pero no podrásentrar aún,  así que usa Surf para entrar al agua y ve siempre al sur, llegarás a la Ruta 41
6.6 Ruta 41                        
Entrenadores:     
Nadador(a):       
Shellder Lv.18    
Tentacool Lv.19   
Tentacruel Lv.19  
Nadador(a):       
Tentacool LV.16   
Tentacool Lv.16   
Tentacool Lv.17   
Tentacool Lv.17   
Remoraid Lv.19    
Staryu Lv.19      
Nadador(a):       
Qwilfish Lv.23    
Nadador(a):       
Gyarados Lv.20    
Gyarados Lv.20    
Nadador(a):       
Seel Lv.22        
Nadador(a):       
Goldeen Lv.18     
Seaking Lv.20     
Goldeen Lv.20     
Nadador(a):       
Krabby Lv.23      
Nadador(a):       
Staryu Lv.20      
Starmie Lv.20     
*Pokémon Salvajes*
Surfeando o pescando: Tentacool, Tentacruel, Mantine, Magikarp, Chinchou, Kingler, Lanturn, Shellder. 
Una vez que llegues, aquí dobla y ve siempre hacia el oeste, por aquí no hay nada importante aún, están las Whirpool Islands pero como su nombre lo dice, necesitas el HM Whirpool para entrar. Sigue y llegarás a Cyanwood City.
6.7 Cyanwood City(Ciudad orquídea)              
Ummm, haz la Rutina, luego ve a la Farmacia de la misma Ciudad, está no muy lejos del Gym, y no muy debajo del Centro Pokémon. Dentro habla con el hombre, te dará la Poción secreta, pero no nos olvidemos del Gym,  pero si quieres hacer algo opcional(o sea, no obligatorio) puedes irte por el Norte de la Ciudad, pero no,  no por el agua,  por tierra.
Subiendo verás una Cueva, ésta te lleva a la Zona Safari,  pero no podrásentrar, sube un poco mas y veras a SUICUNE!!!!!!!!!Pero el se irá (lo espantaste). Luego llegara Eusine y te dirá que Suicune es Blablablabla,  al final terminarás luchando con Eusine.
MYSTIC-MAN---
Eusine                                 
Drowzee Lv.25 Psychic   
Haunter Lv.25 Ghost/Poison
Electrode Lv.27 Electric  
-Drowzee: Sólo dos palabras... Shadow Ball,  sí,  la TM que te dio Morty. Pokémon como Aipom o Furret lo aprenden,  aunque no tengan mucho ataque especial, sino ataques como Bite o Pursuit lo eliminarán.  Drowzee no es de temer.                                                                
-Haunter: Estoy cansado de hablar de éste pokémon...                      
-Electrode: Hace 6 años,  era el Pokémon más rápido,  pero con la aparición   de Deoxys-Speed,  JAJAJA,  bueno,  sigue teniendo la peor Explosión del juego, usará Sonic Boom, que siempre reduce 20 HP. Su habilidad hace que cada vez que uses un ataque físico contra él tengas un posibilidad del 30% de quedar paralizado. Esta cosa no es peligrosa.                                   
Al vencerlo él se irá tras Suicune,  tu ve al Gimnasio.
6.8 Gimnasio de Ciudad Orquídea               
.Mi equipo:       
.Tylophsion Lv.37   .
.Pidgeotto Lv.30    .
.Sentret Lv.31      .
.Dratini Lv.22      .
Entrenadores:    
Karateka:        
Hitmonchan Lv.27 
Karateka:        
Hitmonlee Lv.27  
Karateka:        
Machop Lv.25     
Machop Lv.25     
Mankey Lv.23     
Mankey Lv.23     
Primeape L.v.25  
Aquí todos usan Pokémon Tipo Luchador.
-Pokémon tipo Lucha(Fighting): La fuerza bruta del juego aparece aquí, los Pokémon de éste tipo son los maestros en acabar Pokémon de un sólo golpe.
-¿Qué debo usar contra éstos especimenes? Cómo toda fuerza bruta y sin mente,  los Pokémon inteligentes reinarán aquí, ¿y quienes son esos Pokémon con inteligencia superior? El tipo Psychic(Psíquico), aunque por alguna razón son débiles contra el tipo vuelo( ¿Y eso?). Lo más probable es que tu Pokémon volador sea más fuerte que uno Psíquico,  así que recomiendo más un volador.
-¿Qué no se debe usar contra este tipo? Obviamente, todo lo frágil y duro, así que... No Hielo, ni Roca, ni Steel(Acero); son presa fácil contra cualquier tipo Lucha, aunque ya no se usen tanto... Los Dark también son presas de los Fighting, por alguna razón.
El “Puzzle” Que nos trae el Gym el día de hoy es: Debes llegar a donde esta el líder. Él se encuentra en la mitad de Gym, en una cascada. Hay 2 caminos uno en la izquierda y otro a la derecha, cada
uno con sus respectivos entrenadores; si alguno te bloquea el paso puedes entrar y volver a salir del Gym,  ya que haciendo esto su posición se reiniciará. Deberas activar el Interruptores del camino izquierdo,  el agua descenderá y ya podrás acceder al líder.
LÍDER
Chuck    
Primeape Lv.29 Fighting    
Poliwrath Lv.31 Water/Fighting
Como mi hermano dice cada vez que se pasa el Resident Evil 2, “Ésto sólo se puede describir con dos palabras: Demasiado fácil”      
-Primeape: Pues,  caerá antes de que pueda hacer algo, usa el Go'ol       confusión o Psychic si ya lo tienes.  No lo soportará,  aunque un Wing   Attack de Algo  más difícil,  sabe un ataque con 150 de poder base,  225 con STAB,  y que conecta un 99.95% de las veces,  pues,  existe algo  así, y se llama Focus Punch. Pero si lo golpeas en el turno en el que lo piensa usar,  Focus Punch fallará un 99.99% de las veces. Bien, aparte no tiene nada más peligroso,  déjame ver que se me ocurre,  Ah. Surf,  y Body Slam,  un ataque que tiene un posibilidad de 30% de paralizarte,  y Hypnosis,  pero déjame decirte que si te adormece,  y intentas usar un Awakening, él aprovechará que no lo puedes golpear en el próximo turno para pegarte un 225 de poder Focus Punch en la cara,  y quedarás noqueado.                                                             
Al ganarle toma la medalla y el TM1,  Focus Punch,  ahora sal del Gym. Al salir la esposa de Chuck te dara el HM Fly, enséñaselo a un Pokémon tipo vuelo como Pidgey o Hoothoot,  y vuela a Ciudad Orquídea.
7 La Mineral Bagde   



-Efectos: Permite que los Pokémon conseguidos por Intercambio te obedezcan hasta el nivel 70.
7.1  Olivine City (Ciudad Olivo) (De nuevo)         
Bueno, esta sección será algo pequeña, me refiero a la sección 7. Una vez estés en Ciudad Olivo,  dirígete al faro, y entra al ascensor, estarás en el último piso. Ahora ve y dale la Poción Secreta a Jasmine, ella se la dará a Ampharos y se curará inmediatamente. Después de una escena donde el animal alumbra el lugar (Lighting Plasma!), ella se irá para el Gym, nuestra próxima parada.
7.2 Gimnasio de Ciudad Olivo                     
.Mi equipo:        
.Tylophsion Lv.37    .
.Pidgeotto Lv.34     .
.Sentret Lv.31       .
.Dratini Lv.24       .
Aquí nadie te retará a una batalla, simplemente charlarán contigo. Hablacon Jasmine y empezará la pelea (No, en este Gym no hay “Puzzle”)
LÍDER
Jasmine                              
Magnemite Lv.30                                           Electric/Steel
Magnemite Lv.30                                           Electric/Steel
Steelix Lv.35 Ground/Steel  
Jasmine sólo usa Pokémon que son cuatro veces débiles a los terremotos.  
-Magnemite#1 y #2: Earthquake OHKO, Flame Wheel/Flamethrower/Flare Blitz  OHKO: Magnemite usará Sonic Boom,  un ataque que siempre reducirá exactamente 20 HP,  sí,  20... ¿Qué? Usará la vieja técnica,  para-confusión,  que consiste en paralizarte con Thunder Wave,  y luego usará Confuse Ray. Ambos ataques paralizan y confunden un 100% de las veces,  y ya,  eso es todo, como ya dije,  usa un Earthquake aquí y asunto resuelto.                 
-Steelix: Su carta más fuerte,  usará Sandstorm,  lo que reducirá un poco    tu HP cada turno,  exceptuando a Pokémon tipo Ground,  Rock y Steel. Y a Rayquaza,  aparte sabe Rock Throw,  lo que no es peligroso ya a estas alturas,  y Iron Tail. Un Earthquake lo enterrará bajo tierra.           
Al ganarle,  ya sabes,  medalla y la TM23,  sal del Gym y ¿qué crees? Vuela a Ciudad iris,  y sal por la salida este del pueblo.
8. La Glacier Bagde   
-Efectos: Permite usar Whirpool fuera de batalla.
8.1 Ruta 42                            
Entrenadores:    
Pescador:        
Qwilfish Lv.19   
Montañero:       
Digglet Lv.15    
Geodude Lv.15    
Dugtrio Lv.17    
Pokemaniaco:     
Nidorina Lv.17   
Nidorino Lv.17   
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Spearow, Mankey(HeartGold), Mareep, Flaafy    
Pescando o surfeando:Goldeen, Seaking, Magikarp, Goldeen.                 
Aquí se encuentra el MT Mortar, pero no podrás hacer nada allí aún, así que continúa surfeando por la derecha. Verás más cuevas, todas conducen al MT Mortar.
Cuando llegues a una islita con unos árboles de bayas y un árbol
de corte, puedes cortar el árbol, tendrás otro enfrentamiento con Suicune yllegará Eusine y te dirá que Suicune es su BLABLABLA. Él se irá, continúasurfeando hacia la derecha. Luego de vencer un que otro entrenador llegarás a Pueblo Caoba.
8.2 Mahogany Town(Pueblo Caoba)                
Al llegar haz la Rutina, te darás cuenta de que no podrás entrar al Gym, no podrás irte por la salida este del pueblo. En la tienda no venden nada nuevo, y hay un árbol puesto de una forma muy sospechosa... Si intentas salirte del pueblo por la salida hay un tipo que NO te dejará pasar y te ofrecerá un Ragendy Bar. Asegúrate de comprar uno y no gastártelo.  It's Time to...Vámonos por el Norte del Pueblo, a la Ruta 43
8.3 Ruta 43                          
Entrenadores:  
Campista:      
Sandshrew Lv.18
Zubat Lv.20    
Sandslash Lv.20
Dominguera:    
Clefairy Lv.21 
Pokemaniaco:   
Nidorina Lv.20 
Nidorino Lv.23 
Pokemaniaco:   
Slowbro Lv.20  
Pokemaniaco:   
Nidonking Lv.20
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Venotat, Flaafy, Pidgeotto, Noctowl, Giragarig.    
Pescando o surfeando: Magikarp, Poliwag
Bien, simplemente continúa, pero si ves una caseta no entres,  al menos que quieras que el Team Rocket te quite 1000$. Un buen Pokémon Salvaje de por aqui es Girafarig. Avanza hasta que llegues al Lago de la furia.
8.4 Lake Of Rage(Lago de la furia)
Entrenadores:(Solo disponibles después de que derrotes/captures el Gyarados rojo)           
Pescador:           
Magikarp Lv.22      
Magikarp Lv.22      
Magikarp Lv.22      
Magikarp Lv.22      
Pescador:           
Gyarados Lv.27      
Entrenador Guay:    
Skiploom Lv.25      
Ninetales Lv.25     
Entrenador Guay:    
Ivysaur Lv.24       
Charmeleon Lv.24    
Wartotle Lv.24      
*Pokémon Salvajes*
Pescando Y surfeando: Magikarp y Gyarados
Al llegar, What the¡Zel!(ignoren eso). Estará lloviendo y todos estarán mirando hacia al lago. Música de suspenso... el ambiente controlará tus sentidos, y mirarás hacia el gran lago...donde la lluvia crea el escenario perfecto para este gran momento,  y en el lago verás una especie de serpiente, de un color extraño,  algo rojizo. Usas Surf para acercártele y interactuar con aquella criatura, extraña pero tan tranquila, pero ves que sus intenciones no son la amistad, y terminarás luchando con el monstruo, un Gyarados Rojo...
GOLD/SILVER
Batalla Evento              


#130 Gyarados Lv.30
Moveset                   
-Dragon Rage: Siempre hará 40 de daño. Sí, 40, es malo depende al nivel que tengas, puede no ser muy malo si tienes un Blissey...
-Bite: Puede causarte Flinch,  aparte es muy débil,  no mucho que apreciar aquí.      
-Leer: Bajará 1 Punto la defensa de tu Poké, asimilando los ataques que tiene Gyarados, no es muy bueno que digamos,  evita eso.     
-Twister: You're trapped in the Vortex, ¡evitará que cambies de Pokémon por 2 o 3, o 4, o 5 turnos! Además de bajarte algo de HP por cada turno que pase.  La combinación de ésto más Leer y Bite es algo   buena,  te atrapará, bajará tu defensa y te causará Flinch con Bite, además de hacer más daño por el Leer,  cuidado...            
Ability(Habilidades)           
- Intimidate: Intimida el Pokémon rival para así bajar un Punto su ataque.                
Al ganar la Red Scale sal del lago y verás a un sospechoso hombre ahí
parado con su Dragonite. Habla con él y te felicitará por tu gran batalla contra la bestia roja y te hablara acerca de que los Magikarp están siendo obligados a evolucionar por el team Rocket.
Te preguntará si quieres ayudarlo, dile que SI, y él se irá a Pueblo Caoba. Tú también hazlo, volando o a pie. Cuando estés en Pueblo Caoba,  dirígete a la tienda donde no te vendían casi nada. Adentro verás a Lance derrotando a un tipo y revelará unas escaleras secretas a la Base de los Rocket.
8.5 Rocket's Hideout (Escondite de los Rocket)         
Entrenadores:          
Soldado Rocket:(Te retará cada vez que actives la alarma)                
Drowzee Lv.17          
Zubat Lv.19            
Soldado Rocket:(te retará después de que actives la alarma)             
Zubat Lv.16            
Grimer Lv.17           
Rattata Lv.18          
Científico:            
Magnemite Lv.20        
Magnemite Lv.20        
Magnemite Lv.20        
Soldado Rocket:        
Rattata Lv.14          
Rattata Lv.14          
Rattata Lv.14          
Rattata Lv.14          
Soldado Rocket:        
Venotal Lv.18          
Venonat Lv.18          
Soldado Rocket:        
Golbat Lv.18           
Soldado Rocket:        
Rattata Lv.17          
Zubat Lv.17            
Cienfitico:            
Koffing Lv.22          
Koffing Lv.22          
Soldado Rocket:        
Ekans Lv.18            
Gloom Lv.18            
Soldado Rocket:        
Zubat Lv.22            
Raticate Lv.24         
Koffing Lv.24          
Científico:            
Ditto Lv.24            
Al entrar, estarás en un pasillo con unas estatuas de Persian. Cada vez que pases en frente de una de estas estatuas sonará la alarma y  vendrán dos Rockets a luchar contigo. El último que derrotes te dirá que para desactivar las alarmas es necesario un Interruptores escondido.
Ahora sigue por el pasillo,  cuando veas que puedes tomar un camino hacia abajo, tómalo, y continúa bajando hasta que veas un científico con una computadora a su lado. Toca la PC y listo, desactivaste las alarmas, ahora eres libre de andar por ahí.
Tu destino es ir a la zona abajo/izquierda y tomar las escaleras,  pero aquí también hay un teletransportador, que te transportara a por donde llegaste. Arriba de las escaleras hay varias trampas en las cuales te pueden aparecer Voltorbs, Geodude o Koffing. Cuando estés listo toma las escaleras.
En este piso Lance curará tus Pokémon y luego se irá,  si continúas verás una puerta que no podrás abrir aún,  solo sigue y llegarás a otras escaleras, tómalas. Al llegar Lance estará hablando con un Rocket, después te dirá que necesitas la clave secreta de las puertas pero que sólo algunos Rockets la saben.
En este piso estarán esos 2 Rockets, una se encuentra yendo del todo a la izquierda/abajo, y el otro se encuentra sentado en frente de un computador en la sala central. Deberás derrotarlos para que te digan la contraseña. Cuando las tengas sube las escaleras que están arriba/izquierda.
Aquí continúa venciendo al Rocket y baja las escaleras. Aquí habrá otras escaleras,  súbelas y toma el TM46, ahora vuelve a bajar y dirígete a la sala que se encuentra allí  pero antes vendrá tu rival,  pero se ira.
Continúa, verás una puerta, ábrela con las claves y dentro estará el
Admin Rocket.
Rocket Admin. Petrel
Zubat Lv.22       
Koffing Lv.22     
Raticate Lv.24    
¿Necesitas una estrategia para esto? Un Confusion o Psychic acabaran con todos                            
Al vencerle él se irá, y el pájaro (pajarraco, ave, buitre, golero, avejorro, perico,etc)te pedirá que lo sigas (si preguntan, sí, el pájaro habla). Así que baja las escaleras, verás el Murkrow. Continúa y bájalas de nuevo, el Murkrow de nuevo. Vuelve a bajarlas,  el Murkrow estará en las puertas que antes no podías abrir. Él dirá la contraseña,  y las puertas se abrirán, pero cuando intentes entrar vendrán 2 Rockets ejecutivos y te retarán. Llegará Lance a ayudarte.

EMERALD DOUBLE BATTLE MODE
Tu y Lance VS Soldado Rocket y Administradora Rocket Ariana     
Drowzee Lv.18 Arbok Lv.25                     
Grimer Lv.20 Murkrow Lv.27                   
Gloom Lv.25                     
- Drowzee entrará Disableando, lo que dejará que tu Pokémon o el Dragonite de Lance dejen de usar un ataque en su arsenal, además de eso no creo que haga algo más.
- Grimer: Sólo con verlo sabrás lo fácil que caerá, acábalo antes de que se minimize hasta el infinito.
- Arbok: Los paralizará a ambos usando Glare, eso si no te cuidas Glare puede que falle. Además sabe Crunch, Poison String y Wrap
- Murkrow: El golero, fácil
- Gloom: Un Pokémon tipo planta débil al fuego y a los voladores, puesto que es su pruncipal Poké, es muy fácil. 
Al ganarles ellos junto con sus hombres se irán, dejándote a ti y Lance solos. Lance te dirá que para parar la señal se requiere destruir la fuente de poder. Las fuentes de poder serán unos Electrode, 6 para ser exactos. Lance acabará con 3 y te dejará los otros 3 a ti, dale “A” al frente de un Electrode para iniciar la batalla.
GOLD/SILVER
Batalla Evento

Electrode
Ability              
-SoundProof: Es imnune a ataques como Sonic Boom y demás.       
-Static: Si lo atacas con un ataque físico,  hay un posibilidad de 30% de  que puedas quedar paralizado.    
Al capturar/débilitar a los 3 Lance te dará la HM whirpool. Luego él se irá,  así que sube las escaleras y entra en el teletransportador. Te llevará a la entrada, sube las escaleras y ya estarás en Pueblo Caoba con un nuevo Gym abierto y una nueva medalla que reclamar. Así que entra al Gym.
8.6 Gimnasio de Pueblo Caoba                   
.Mi equipo:            
.Tylophsion Lv.40        .
.Gyarados(el rojo)Lv.35  .
.Pidgeotto Lv.36         .
.Sentret Lv.33           .
.Dratini Lv.28           .
Nostalgia, cuando tiempo pase frente a mi GBC intentando descubrir el Puzzle de este Gym, para darme cuenta...De que aquí en HeartGold o Soulsilver el Gym cambió completamente (exceptuando el piso helado). Aquí los entrenadores usarán sólo tipo Hielo.
-Tipo Hielo(Ice): Los Pokémon con éste tipo generalmente no tienen sólo ese tipo, o sea, no encontrarás casi nunca a un Pokémon que sea de hielo solamente.
-¿Que debo usar contra el tipo Hielo? Fuego, en casos de que veas un Ice/Water, usa tipo Lucha, o Eléctrico. El tipo Hielo también es débil ante el Steel,  pero no en muchos casos.
-¿Que no debo usar contra el tipo Hielo? El tipo Flying (Volador) caerán congelados sin oportunidad. El mismo caso pasa si piensas usar un tipo Ground(Tierra)o Rock(Roca), no tendrás oportunidad.
El “Puzzle”de este Gym es el siguiente: Hay 3 salas, en cada sala hay bloques de Hielo que te ayudarán a pasar o también te pueden bloquear el paso. En cada sala hay respectivos entrenadores, depende vayas avanzando pasar a la siguiente sala se volverá más difícil y así, si pusiste mal un bloque de hielo puedes resetear su ubicación entrando y saliendo de la sala.
En Gamefaqs hay una foto con la solución, búscala si te atascas, ya que no quiero escribir 10KB,  para que nadie los lea sino que van a ver la foto con la solución. No es flojera,  ya te he dado las soluciones de Gymsanteriores,  además éste no es que sea muy difícil.
Al final estará el líder: Pryce
LÍDER
Pryce                                
Seel Lv.30                                                        Water   
Dewgong Lv.32                                                     Water/Ice
Pilloswine Lv. 34                                                 Ice/Ground
Bien,  Pryce nunca ha sido un problema,  aún así,  por experiencia te digo que no se te ocurra meter un Volador o Planta (Meganium) aquí.             
-Seel: Un tipo Agua,  eso significa que es débil ante ataques tipo Electric    y Grass,  empezará usando Hail,  lo que dará 100% de puntería a ataques tipo  Hielo. Además de restarte HP por turno (por cinco turnos) también sabe usar Snore + Rest,  y Icy Wind,  que bajará tu velocidad un 100% de las veces    
-Dewgong: Usará la conocida técnica Rest + Sleep Talk. Rest hará que se       duerma para así recuperar todo su HP y Status. Sleep Talk  lo que hará es que use uno de sus ataques al azar (mientras duerme). Entre estos ataques tenemos Ice Shard,un ataque tipo Hielo con 40 de Poder Base,  60 con STAB, y que siempre ataca primero,  y Aurora Beam. Ataques tipo Steel y eléctricos funcionan de maravilla aquí.                                 
-Pilloswine: Sabe Hail! (¿Otra vez?), Ice Fang,  un ataque físico tipo Hielo     con posibilidad de Flinchearte,  o de Congelarte;  Mud Bomb,  un ataque tipo Tierra con 30% de posibilidad de bajarte la puntería,  y por último Blizzard,  un ataque especial tipo Hielo con 120 de poder,  180 con STAB,  y 100% de puntería gracias al granizo. Los ataques tipo lucha,  y Steel funcionan de maravilla aquí.                                              
Al ganarle toma tus merecidos premios y sal del Gimnasio.
Recibirás una llamada de Elm, diciendo que oye al Team Rocket en la radio. ¿Y dónde queda la Radio? En Ciudad Trigal, así que vamos allá.  Para comprobarlo enciende la radio para escuchar (o más bien leer) lo que dice el Team Rocket  sobre reconstruir su Grupo criminal,  y llamando a su Jefe,  Giovanni, ¡quien fue derrotado por Red hace 3 años!
Electrode
Ability              
-SoundProof: Es imnune a ataques como Sonic Boom y demás.       
-Static: Si lo atacas con un ataque físico,  hay un posibilidad de 30% de  que puedas quedar paralizado.    
Al capturar/débilitar a los 3 Lance te dará la HM whirpool. Luego él se irá,  así que sube las escaleras y entra en el teletransportador. Te llevará a la entrada, sube las escaleras y ya estarás en Pueblo Caoba con un nuevo Gym abierto y una nueva medalla que reclamar. Así que entra al Gym.
8.6 Gimnasio de Pueblo Caoba                   
.Mi equipo:            
.Tylophsion Lv.40        .
.Gyarados(el rojo)Lv.35  .
.Pidgeotto Lv.36         .
.Sentret Lv.33           .
.Dratini Lv.28           .
Nostalgia, cuando tiempo pase frente a mi GBC intentando descubrir el Puzzle de este Gym, para darme cuenta...De que aquí en HeartGold o Soulsilver el Gym cambió completamente (exceptuando el piso helado). Aquí los entrenadores usarán sólo tipo Hielo.
-Tipo Hielo(Ice): Los Pokémon con éste tipo generalmente no tienen sólo ese tipo, o sea, no encontrarás casi nunca a un Pokémon que sea de hielo solamente.
-¿Que debo usar contra el tipo Hielo? Fuego, en casos de que veas un Ice/Water, usa tipo Lucha, o Eléctrico. El tipo Hielo también es débil ante el Steel,  pero no en muchos casos.
-¿Que no debo usar contra el tipo Hielo? El tipo Flying (Volador) caerán congelados sin oportunidad. El mismo caso pasa si piensas usar un tipo Ground(Tierra)o Rock(Roca), no tendrás oportunidad.
El “Puzzle”de este Gym es el siguiente: Hay 3 salas, en cada sala hay bloques de Hielo que te ayudarán a pasar o también te pueden bloquear el paso. En cada sala hay respectivos entrenadores, depende vayas avanzando pasar a la siguiente sala se volverá más difícil y así, si pusiste mal un bloque de hielo puedes resetear su ubicación entrando y saliendo de la sala.
En Gamefaqs hay una foto con la solución, búscala si te atascas, ya que no quiero escribir 10KB,  para que nadie los lea sino que van a ver la foto con la solución. No es flojera,  ya te he dado las soluciones de Gymsanteriores,  además éste no es que sea muy difícil.
Al final estará el líder: Pryce
LÍDER
Pryce                                
Seel Lv.30                                                        Water   
Dewgong Lv.32                                                     Water/Ice
Pilloswine Lv. 34                                                 Ice/Ground
Bien,  Pryce nunca ha sido un problema,  aún así,  por experiencia te digo que no se te ocurra meter un Volador o Planta (Meganium) aquí.             
-Seel: Un tipo Agua,  eso significa que es débil ante ataques tipo Electric    y Grass,  empezará usando Hail,  lo que dará 100% de puntería a ataques tipo  Hielo. Además de restarte HP por turno (por cinco turnos) también sabe usar Snore + Rest,  y Icy Wind,  que bajará tu velocidad un 100% de las veces    
-Dewgong: Usará la conocida técnica Rest + Sleep Talk. Rest hará que se       duerma para así recuperar todo su HP y Status. Sleep Talk  lo que hará es que use uno de sus ataques al azar (mientras duerme). Entre estos ataques tenemos Ice Shard,un ataque tipo Hielo con 40 de Poder Base,  60 con STAB, y que siempre ataca primero,  y Aurora Beam. Ataques tipo Steel y eléctricos funcionan de maravilla aquí.                                 
-Pilloswine: Sabe Hail! (¿Otra vez?), Ice Fang,  un ataque físico tipo Hielo     con posibilidad de Flinchearte,  o de Congelarte;  Mud Bomb,  un ataque tipo Tierra con 30% de posibilidad de bajarte la puntería,  y por último Blizzard,  un ataque especial tipo Hielo con 120 de poder,  180 con STAB,  y 100% de puntería gracias al granizo. Los ataques tipo lucha,  y Steel funcionan de maravilla aquí.                                              
Al ganarle toma tus merecidos premios y sal del Gimnasio.
Recibirás una llamada de Elm, diciendo que oye al Team Rocket en la radio. ¿Y dónde queda la Radio? En Ciudad Trigal, así que vamos allá.  Para comprobarlo enciende la radio para escuchar (o más bien leer) lo que dice el Team Rocket  sobre reconstruir su Grupo criminal,  y llamando a su Jefe,  Giovanni, ¡quien fue derrotado por Red hace 3 años!
10 La Rising Bagde     



-Efectos: Permite usar Waterfall (Cascada) fuera de batalla.
-Permite que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el nivel 100.
10.1 Ruta 44                             
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta:
Weepinbell, Bellsprouth, Tangela, Lickitung
Pescando o surfeando:
Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Remoraid.               
Aquí hay varios Items valiosos,  que no están escondidos y son fáciles de tomar. Vence a todos los entrenadores (hazme caso, ahora viene
lo difícil) y continúa hasta que veas la entrada al Ice Path (una cueva de hielo); entra.
10.2 Ice Path(Ruta helada)               
*Pokémon Salvajes*
Normalmente:
Swinub, Golbat, Zubat, Delibird(Soulsilver), Jinx
Bien, tráete un buen refresco, y prepárate porque nos quedaremos aquí para rato (nada, unos 15 o 20 minutos...). No uses repelentes hasta que hayas encontrado un Jinx, y atrápalo. Enséñale Ice Punch y entrénalo unos 10 niveles más, luego sabras porque.
En el primer nivel estará el HM Waterfall, sin él un señor no nos dejará pasar. Continúa hasta que veas una gran plataforma de hielo. Aquí deberás deslizarte en una forma correcta para poder avanzar, así que:
-Empiezas deslizándote hacia arriba
-Deslízate hacia la izquierda
-Deslízate hacia arriba
-Deslízate hacia la izquierda
-Deslízate hacia abajo
-Deslízate hacia la izquierda.
-Deslízate hacia arriba
-Sal de ese enbrollo yendo hacia la derecha.
¿Estás conmigo? ¿Justo fuera de esa vaina de hielo? Bien, continúa y verás más hielo, también deberás deslizarte correctamente para coger el HM Waterfall. Por aquí estará otro camarógrafo,  la foto quedará bonita en esa cueva helada. Es tu decisión, ponte ahora en la otra plataforma de Hielo mirando hacia la derecha y:
-Deslízate hacia la derecha
-Deslízate hacia la abajo
-Deslízate hacia derecha
-Deslízate hacia la arriba
-Deslízate hacia arriba
-Deslízate a la izquierda.
-Deslízate hacia abajo
-Deslízate hacia la izquierda
-Deslízate hacia arriba
-Hacia la derecha.
Toma el HM Waterfall, y devuélvete (no es nada dificil, ya sabes que destruir es más fácil que hacer...). Ahora sube las escaleras, continúa hacia la derecha y habla con el señor, ahora puedes continuar a la derecha y bajar por las escaleras de mano.
Por aquí verás esas rocas a las cuales les puedes mover con Strenght,  ya lo deberías haber obtenido del montañero en la Ruta 42. Aquí estaremos en una sala llena de Rocas y varios huecos, deberemos meter las Rocas entre los huecos para poder deslizarnos por el hielo que está en el piso justo debajo de donde estamos y así poder tomar las escaleras (que también están en el piso de abajo).
No es nada del otro mundo tirar las Rocas por los hoyos, es fácil. Si ves que una se te atoró no desesperes, eso se soluciona entrando y saliendo de la habitacion.
Cuando estén todas abajo, tírate por un hoyo, de aquí sigue el camino que creaste con las rocas hasta que estés en el centro de la sala con las escaleras de mano. Ahora entra por esas escaleras de mano.
Aquí nada especial, verás una roca casi destruida en el camino, necesitarás Rock Smash para poder destruirla y coger así el Nevermeltice. Continúa hasta ver otras escaleras, entremos.
Nada en especial, más hielo, y verás una Pókeball con una TM, continúa hasta que veas otras escaleras.
Habrá más hielo, deslízate hasta que veas una Roca de esas que le das Strenght. Muévela hacia arriba una sola vez (UNA SOLA VEZ!). Ya que tendrás camino libre no tomes las escaleras,  en vez de eso baja la roca hacia abajo y ve hacia la derecha para tomar el Item, un Iron. Ahora sí, toma las escaleras.
Nota: Deberías haber tomado todos los Items de las salas, o si no la Kimono Girl del ultimo piso no te dejara pasar...
Aquí habrá otro item fácil de tomar, justo a tu lado. Ve hacia abajo,
verás mas hielo y una Chica Kimono, hazte en la derecha del Hielo y:
-Deslízate hacia abajo
-Deslízate hacia la izquierda
-Deslízate hacia abajo
-Deslízate hacia la derecha.
Habla con la Chica Kimono y además de eso la empujarás (parece que se quedó atascada) y ella se irá. Deslízate hacia abajo y sal del Ice Path.
10.3 Blackthorns City (Ciudad Endrino)
Al fin fuera del Ice Path... Aquí ya sabes, haz la rutina, notarás cosas interesantes, una de ellas es el Move deleter, que remueve Movimientos de los Pokémon. ya podrás borrar HM como Cut o Surf. También estará el Move relearner que enseña movimientos que hayan olvidado tus Pokémon y hayan sido reemplazados por otros; y varios más, como el que enseña Draco Meteor a un Pokémon Dragon suficientemente feliz. Cuando estés list@, dirígete al Gym justo al Norte del pueblo.
10.4 Gimnasio de Ciudad Endrino                
Entrenadores: 
Entrenador Guay:
Dratini Lv.35 
Dratini Lv.35 
Seadra Lv.35  
Entrenador Guay
Dratini lv.35 
Dragonair Lv.37
Entrenador Guay:
Seadra Lv.38  
Entrenador Guay:
Horsea Lv.35  
Seadra Lv.37  
Entrenador Guay:
Dragonair Lv.38
Aquí todos usarán Pokémon tipo Dragon, exceptuando a varios Horseas y Seadras que solo son tipo agua. Como antes no habías luchado con Dragones te daré una pequeña reseña de como son:
El tipo Dragon, en mi opinión, es el más fastidioso al lado oponente.  Tienen muchas resistencias (Agua, fuego,  electricidad y Planta, en resumen, todo lo elemental) y lo único que les hará Super efectivo (En España “Muy eficaz!”) serán los ataques tipo Dragon y Hielo,  eso sí,  exceptuando a Pokémon Dragon con dos tipos. Ejemplo, Dragonite es tipo Dragon y Volador, el Tipo Hielo le hará 4 veces mas daño debido a que ambos tipos son débiles al hielo, y ya no resistirá el trueno debido a su parte volador.
Si me hiciste caso y tienes un Jinx con Ice Beam o Ice punch (o en el mejor de los casos, Blizzard) por lo menos a Lv.36,  y,  de preferencia, un Pokémon tipo Eléctrico como Ampharos con Thunderbolt al nivel 35 o más, alabado seas, ya te pasaste el Gym, sino, consigue un tipo agua y enséñale Blizzard. Y el Pokémon eléctrico, con Rain Dance y Thunder, o simplemente Thunder Bolt.
Nótese que NO TODOS los tipo agua aprenden Blizzard,  pero si escogiste a Totodile,  él lo aprendera. En todo caso, aquí necesitas un Tipo Hielo,  o movimientos tipo Hielo.
El “Puzzle” de este Gym es el siguiente : Justo al entrar, el tipo ese que siempre esta en los Gyms (el “Yo, the champion in the making”) hará regresar a tu Pokémon a su Pókeball.  Luego verás una plataforma, justo en el centro habrá un círculo, y al lado del circulo,  2 Flechitas. El círculo hará girar la plataforma,  mientras que las flechas harán mover la plataforma hacia arriba, izquierda, derecha, o abajo,  dependiendo de que lado hayas hecho girar la plataforma. Deberás hacer que se mueva y poder llegar al otro lado. No es muy difícil, (Pokémon jamás fue diseñado para gente “Superdotada”,
los Puzzles son de lo mas fácil, lo único que hacen es quitarte tiempo).
Al final verás a la Líder Clair, háblale y empezara la batalla:
LÍDER
Clair                                 
Gyarados Lv.38 (Dragon)    
Dragonair Lv.38 (Dragon)    
Dragonair Lv.38 (Water/Flying)
Kingdra Lv.41 (Water/Dragon)
Pues,  Clair luce mucho mejor que antes, basta con verla para saberlo,     además ahora es algo más fuerte,  puede traerte muchos problemas ganarle.
-Gyarados: Similar al Gyarados Rojo,  usará el Twister + Bite pero no     usará Leer,  en vez de eso tendrá Dragon Pulse,  un ataque con 90 de Poder Base,  ah y éste también sabe Dragon Rage. Gyarados es cuatro veces débil ante el rayo, así que haz uso de Thunderbolt con este Pokémon.  
-Dragonair#1: (Molestia) Usará ThunderWave,  lo que no te permitirá      atacar de vez en cuando. Además de bajarte la velocidad consideradamente también sabe Fire Blast,  un ataque con 120 de poder base (Tipo Fuego). Sabe Dragon Pulse, de lo que ya hemos hablado pero en esta ocasión tiene STAB,  sabe Slam lo que no es muy peligroso.                    
-Dragonair#2: Lo mismo que el anterior sólo que éste sabe Aqua Tail en   vez de Fire Blast. Aqua Tail es un ataque físico tipo agua con 90      de poder base,  tiene algo rebajada la puntería.                       
-Kingdra: (Pretty Hard) sus dos tipos lo hacen débil sólo ante           ataques tipo Dragón,  lo cual no creo que tengas aún. Thunderbolt o     Thunder funcionan de maravilla aquí debido a que es lo mejor que        puedes usar contra él,  y pueden paralizarlo. Kingdra rebajará tu        puntería con SmokeScreen,  lo que es muy molesto y te obliga a cambiar   de Pokémon. Kingdra además obtiene STAB por dos tipos de ataque,         Agua y Dragón,  y aquí hará gran uso de eso usando Hydro Pump y        
 Dragon Pulse. Hydro Pump es más poderoso que Dragon Pulse pero por      su poca puntería y PP'S nos deja solamente a Dragon Pulse como ataque   al cual debemos temer. Kingdra además sabe Hyper Beam, con 150 de poder pero lo dejará inmovil al otro turno,  si sobrevives no dudes en         atinarle un golpe seguro para que Clair no use su Full Restore.       
10.5 Dragon's Den(Guarida Dragon)                 
Entrenadores:  
Entrenador Guay:
Dragonair Lv.37
Entrenador Guay:
Horsea Lv.33   
Horsea Lv.33   
Seadra Lv.35   
Gemelas:       
Dratini Lv.35  
Dratini Lv.35  
*Pokémon Salvajes*
Surfeando o Pescando: Magikarp, Dratini
Este sitio es mi favorito de todos, el Dragon's Den. Ojalá hayas venido con un Pokémon que sepa Surf, y Whirpool. Aquí habrá entrenadores que usaran más tipo Dragon ¿Pero ya sabes con que derrotarlos, cierto?
Justo al entrar veras unas escaleras de mano, bájalas. Verás una salida, entra. Por ahí te retará un entrenador Guay, si estas alli, bienvenido al Dragon's Den.
Debes tomar Surf en el agua y irte hacia la izquierda hasta que veas uno de esos Remolinos. Crúzalo con el HM Whirpool y continúa, deberás doblar hacia la derecha hasta ver una especie de casa, entra por la puerta.
Estarás en un lugar realmente bonito, continúa y verás a uno de esos ancianos, háblale y te preguntara una serie de preguntas, lo que debes responderle aparecerá en la pantalla táctil. Verás 3 opciones de respuesta, deberas elegir las siguientes:
-A la primera que te pregunte, elije la de arriba
-La de arriba otra vez
-Elije la de abajo
-Otra vez la de arriba.
-Elije la del centro.
Ahí el reconocerá que eres digno de la medalla, pero vendrá Clair, y no estará de acuerdo, pero como son reglas de la Liga Pokémon,  no le quedará mas opción que aceptarlo. Ahora salte de ahi (de todo el Dragon's Den) hasta la salida. Clair te dará su respectivo TM, un muy útil Dragon Pulse.
¡Felicidades, tienes las 8 medallas de Johto!
Recibirás una llamada de Elm,  así que volemos a new Bark Town,  nuestro próximo destino, La liga Pokémon.
11 Hacia la Liga Pokémon
11.1 New Bark Town
Aquí ve al laboratorio de Elm, él te dará la Masterball, esta Ball atrapa a cualquier Pokémon, no importa el que sea. Aquí vendrá es@ chic@ de nuevo...Tendrán una breve charla.
Aún no podrás ir a la Liga Pokémon, deberás primero enfrentarte al Pokémon Legendario de tu versión.
Sal del laboratorio de Elm, y vuela a Ciudad Iris.
11.2 Ecutreak City(Ciudad Iris)
Una vez aquí ve al teatro de baile de Ciudad Iris, donde vencimos al Rocket esa vez ¿Recuerdas?
11.3 Teatro de baile de Ciudad iris
Aquí deberás luchar contra las 5 chicas Kimono, serán peleas seguidas sin descanso, así que no te dejarán curarte o ir al centro Pokémon. Empezará la primera:
Chica Kimono:
Umbreon Lv.38
Sólo mira su nivel, acabamos de derrotar a uno más grande y fuerte al nivel 41 (El Kingdra de Clair). Un tipo lucha o movimientos de lucha lo acabarán.
Chica Kimono:
Espeon Lv.38
Sigue el Psíquico, usa ataques tipo Dark o Ghost (ya sabes, la MT que nos dio Morty)
Chica Kimono:
Flareon Lv.38
Ataques tipo agua, roca o ground para este bicho, no debería durar
Chica Kimono:
Jolteon Lv.38
El más rápido de todos, cuídate de éste, te puede paralizar. Usa Ground con éste, de preferencia, Earthquake
Chica Kimono:
Vaporeon Lv.38
Un tipo agua muy útil, véncelo con tipo planta o rayo, o si no podría darte problemas
Ya cuando las venzas ellas te darán la Clear Bell, ahora podrás ir a por Ho-Oh (HeartGold) o por Lugia( Soulsilver)
Para aquellos que juegan HeartGold
Las Chicas Kimono se fueron hacia la torre hojalata, así que vamos allá, sal del teatro, y ve al edificio. Adentro continúa y muéstrale la medalla de Ciudad Iris al sage de allí. Te dejará pasar, sube las escaleras y llegarás a un lugar realmente bonito, parece que fuese otoño. Continúa por el camino y verás una gran Torre, entra, esa es la Torre Hojalata.
11.4 Tin Tower(Torre Hojalata)
*Pokémon Salvajes *
Normalmente: Rattata, Gastly.
Dentro un Monje estará bloqueando el camino, muéstrale la Pluma
Arcoiris y él se irá. La torre tiene 7 pisos, los cuales no serán
fáciles de subir, puesto que hay muchos riscos que te harán subir
a otro piso o bajar al piso anterior, o ir al principio del piso. Al subir al ultimo piso estarán las chicas Kimono, quienes juntas convocarán a HO-OH.
HEARTGOLD
Batalla evento
#250 HO-OH Lv.45
Pokédex Text:La leyenda dice que éste Pokémon sobrevuela los cielos del mundo en su magnificencia con sus plumas de siete colores.
Movimiento TradeMark: Sacred Fire
Moveset
-Sacred Fire: Su movimiento TradeMark, con 120 de Poder Base + STAB: 180. Cuidado que puede ser devastador, ya que tiene una posibilidad de quemarte de un 50%, lo que dañará tu estrategia si son ataques físicos lo que estás usando contra él.
-Extrasensory: Reemplazando el Recover que tenía en G/S/C, llega Extrasensory, un ataque Especial tipo Psíquico, aunque Ho-Oh tiene más Ataque que ataque especial, pegará lo suficientemente fuerte con su Daño Base de 80; tiene una posibilidad de 10% de causarte Flinch
-Sunny Day: Hará que haga mucho sol durante 5 turnos, lo cual incrementará el poder de Fire Blast y Sacred Fire.
-Fire Blast: Es lo mismo que Sacred Fire, sólo que éste tiene menos Puntería y menos probabilidad de causar quemaduras.
Ability(Habilidad)
-Pressure: Hará que tus PP'S reduzcan 1 punto menos de lo normal.
Ya con Ho-Oh debilitado o capturado, podrás volar a New Bark Town e irte a la liga, así que sáltate la parte de Soulsilver.
Para aquellos que juegan Soulsilver
Vuela a Ciudad Orquídea y ve hacia las islas remolino, la única isla en la que puedes acceder a donde esta Lugia, es en la que está en la parte de arriba/derecha.
Para entrar necesitarás el HM Whirpool, te lo dio Lance ¿recuerdas?
Necesitarás el MO7 Destello para iluminar la cueva, también. Si no te agradan los Pokémon Salvaje de aquí cómprate unos 10 o 20 repelentes, aunque con 2 está bien.
11.4 (B) Whir Islands(Islas Remolino)
*Pokèmon Salvajes*
Normalmente: Krabby, Zubat, Golbat, Seel
Pescando o surfeando: Tentacool, Tentacruel, Horsea, Seadra, Magikarp(esta vaina esta en todos lados), Krabby, Kingler.
Apenas entres, ya sabes, está oscuro, usa Destello, luego continúa hacia la derecha, saltando los riscos. Llegarás a una parte donde hay más riscos, pero éstos van hacia direcciones diferentes, elije los que van hacia arriba. Allí encontrarás unas escaleras, te llevarán abajo. Busca la escalera que te lleva abajo de nuevo. Aquí, en la parte de abajo encontrarás a un Monje, muéstrale la Pluma Plateada y se quitará. Continúa camino abajo y entra a la cueva, dentro verás un pequeño lago, aquí estarán las chicas Kimono, quienes convocarán a Lugia. Habla con él para empezar la batalla.
SOULSILVER
Batalla Evento
#249 Lugia Lv.45
Pokédex Text: Se dice que éste Pokémon pasa su tiempo tranquilamente en el fondo del mar, porque su poder es muy grande
Movimiento TradeMark: AeroBlast
Moveset
-AeroBlast: Su Ataque TradeMark, con 100 de poder base + STAB 150. Tiene una gran posibilidad de conectar un golpe crítico. Debido a sus PP'S, sólo lo usará 5 veces.
-Extrasensory: Un ataque tipo Psíquico con 80 de poder base + STAB 120. Puede causarte Flinch. No hay mucho que temer aquí(Categoría:Especial)
-Rain Dance: Aumenta el poder de Hydro Pump haciendo llover por 5 turnos (sé que estás dentro de una cueva...)
-Hydro Pump: Un ataque especial tipo Agua con de Poder Base. Dado sus pocos PP'S, sólo lo usará 5 veces.
Ability(Habilidad)
Pressure: Hará que tus PP'S se acaben más rápido
Una vez derrotado o capturado, sal de las islas y vuela a Pueblo Primavera. Nuestro próximo objetivo, La Liga Pokémon.
Pueblo Primavera(New Bark Town)
Una vez aquí, surfea por el lado derecho del pueblo, continúa hasta llegar a la Ruta 27, apenas veas suelo, un tipo de allí te dirá que chequees el mapa, ¡que estás en Kanto!(Los que hayan jugado R/B/Y o FR/LF sabrán que es Kanto)
Kanto es una nueva region, con mas cosas que hacer, pero por ahora no importa a Liga Pokémon. Por allí veraá una cueva, entra y estaras en las Cataratas
11.5 Tohjo Falls(Cataratas Tohjo)
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Rattata, Raticate, Slowpoke, Zubat, Golbat.
Pescando o Surfeando: Goldeen, Seaking, Magikarp.*
Cataratas Tojho...Johto...Bien, este lugar es algo bonito, necesitarás Waterfall para escalar las obviamente Cataratas que hay en este sitio. Continúa usando Waterfall en la primera cascada que veas. Verás un Item, tranquilo, ya lo podrás tomar, continúa y verás otra cascada pero esta irá hacia abajo. bájala con Waterfall. Aquí verás la salida, y un caminito que te llevará a donde esta el Item que viste hace un momento, ahora sal de allí por la salida.
11.6 Ruta 27
Entrenadores
Entrenador Guay:
Bulbasaur Lv.32
Ivysaur Lv.32
Venosaur Lv.32
Entrenador Guay:
Magneton Lv.33
Quagsire Lv.31
Exeggcute Lv.31
Entrenador Guay:
Farfecth Lv.40
Entrenador Guay :
Mareep Lv.35
Medium:
Starmie Lv.30
Girafarig Lv.34
Exeggute Lv.30
Entrenador Guay:
Growlithe Lv.36
Staryu Lv.36
Nidorina Lv.33
*Pokémon Salvajes *
Hierba alta: Ponyta, Raticate, Sandslash(HeartGold), Arbok(Soulsilver)Doduo, Dodrio, Quagsire
Pescando o Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp, Chinchou, Shellder, Lanturn *
Bien, justo afuera, llegaras a esta Ruta, llena de entrenadores. Justo al salir, verás una casita, si el Pokémon que traes contigo siguiéndote es suficientemente feliz la señora dentro te dará una TM.
Continúaa, es un camino sin perdida, no esquives ningún entrenador, necesitarás la experiencia, ya sabes, vamos a la Liga pokémon.
Finalmente llegarás a la Ruta 26.
11.7 Ruta 26
Entrenadores
Pescador:
Qwilfish Lv.30
Qwilfish Lv.30
Seaking Lv.34
Entrenador Guay:
Espeon Lv.36
Entrenador Guay:
Pikachu Lv.36
Blastoise Lv.36
Entrenador Guay:
Victreebel Lv.32
Flareon Lv.32
Kingler Lv.32
Entrenador Guay:
Parasect Lv.33
Vaporeon Lv.33
Golduck Lv.35
Entrenador Guay:
Rapidash Lv.36
Flaafy lv.31
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Ponyta, Raticate, Sandslash(HeartGold), Arbok(Soulsilver)Doduo, Dodrio, Quagsire
Pescando o Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp, Shellder, Lanturn
Aquí continúa por el camino sin perdida, cuando veas una casa, entra. Ahí una mujer curará tu equipo al máximo. Sigue subiendo por la Ruta hasta que veas una Caseta, entra allí.
Notarás un cambio en la música, continúa y el “portero” te dirá que le muestres las 8 medallas, enséñaselas y sigue por el camino de arriba, verás una entrada, esa es la entrada al Victory Road.
11.8 Victory Road (Calle victoria)
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Onix, Rhynorn, Golbat, Graveler, Donphan
Bienvenido a la Calle Victoria, al entrar, explora este sitio a fondo ya que habrá Items muy útiles que te servirán en la Liga. La salida se encuentra en el 3 piso, en la parte de arriba, pero justo antes de que salgas vendrá tu Rival, y...luchará contigo.
Rival
Sneasel Lv.36
Golbat Lv.38
Magneton Lv.37
Kadabra Lv.37
Haunter Lv.37
Tylophsion/Feraligatr/Meganium Lv.40
Fácil para lo que viene ahora.
-Sneasel es 2 veces débil a ataques tipo Lucha, y débil contra el fuego, así que ya sabrás que tirarle.
-Golbat: Ya hemos luchado con este antes, sólo que aquí tendrá más niveles. Ya sabes un Psíquico reinara aquí, aunque un tipo eléctrico también.
-Magneton: Un Magnemite prácticamente. Usa fuego contra este espécimen, antes de que use Spark.
-Kadabra: Es rápido, y un Psychic de él puede derrotarte de golpe, ya que tiene un no tan exagerado Ataque especial. Es muy probable que no estés usando Pokémon tipo bicho, así que un Bite, Crunch, o cualquier Pokémon o Move tipo Dark le hará trizas. Además, cualquier ataque no Psíquico o lucha podrían tumbarlo de golpe, ya que Kadabra o tiene mucha defensa que digamos.
-Haunter:Lo mismo de antes, un Pyshic o Crunch ya podrían derrotarle de nuevo. Y su inicial, ya que Quilava habrá evolucionado en Tylophsion, sólo usa estrategias anteriores, no debería tomarte tanto trabajo.
Al vencerle el Rival se irá, como siempre. Tú sal de ahí. Justo afuera, continúa subiendo y veras un edificio enorme, bienvenido al Indigo Plateau, hogar de la Elite Four (Alto Mando). Entra al edificio.
11.9 Indigo Plateau (Meseta Añil)
Aquí dentro, hay un Centro Pokémon (lado izquierdo), una tienda (lado derecho) y la entrada a la Liga Pokémon al Norte. Al final de las escaleras también hay un señor que si hablas con él, con ayuda de su Pokémon te llevará de vuelta a casa (New Bark Town) por si no estás listo para la liga, aunque yo te recomendaría esto:
-Tener unos 10 Full Restore
-20 de cada X-Atack, X-Defend, etc
-Tener unos 20 Hyper Potions
-Unos 30 Super Potions(para curar fuera de batalla)
-Unos 5 o mas Max Revive (te los debiste haber encontrado en el camino, ya que no se pueden comprar)
-Unos 15 Revives
-Tener Pokémon variados en tipos. De preferencia un Tipo Roca o Eléctrico, un tipo DragÓn, tipo Agua, Fuego, PsÍquico, y si tienes, un tipo lucha, por lo menos al nivel 45.
Bueno, no es para tanto, cuando era más o menos Novato me pasé la Liga con un Ho-OH y Typhlosion solamente la primera vez, pero me resultÓ algo dificil, mucho uso de Revives y eso, y si juegas a lo
Competitivo dentro del juego, será demasiado fácil, pero como ya he dicho, la dificultad de cualquier juego depende de la habilidad del jugador.
Cuando estés list@, entra a la Liga subiendo las escaleras hacia el norte.
Ahora irás de sala en sala. son 5 salas en total con su respectivo miembro de la Liga Pokémon, las 4 primeras salas pertenecen a la Elite Four (En España, Alto Mando)y la 5 sala pertenece al Campeón de la Liga.
Una vez que entres en la primera sala, no habrá vuelta atrás a menos que venzas a los 5, o te dejes vencer por alguno de ellos. Pero podrás curarte fuera de batalla debido a que no son batallas seguidas sin descanso como en el caso de las chicas Kimono.
Empezarás por la primera sala, del tipo Psíquico. En el centro de la sala estará Will, el primer miembro del Alto Mando, habla con él para empezar la batalla:
ELITEFOUR
Will
Xatu Lv.40 Psychic/Flying
Jinx Lv.41 Psychic/Ice
Slowbro Lv.41 Water/Psychic
Exeggutor Lv.41 Grass/Psychic
Xatu Lv.42 Psychic/Flying
Will ahora luce algo...raro...X.X
-Xatu: Xatu es débil ante los truenos, fantasmas y Dark. Sabe Me First, eso sólo funcionará si su Xatu es más rápido que tu Pokémon, haciendo que él use el ataque que vas a usar contra él, pero con más poder. También sabe U-Turn, que ya sabemos lo que hace; Confuse Ray, un ataque que confunde un 100% de las veces, y por último, su Move STAB, Psychic.
-Jinx: Sabrá su ataque protegido por Copyright, Lovely Kiss, que hará que caigas adormecido un 75% de las veces. Además sabe el Standard Psychic, Ice Punch, un ataque físico con 75 de Poder Base, y que tiene una posibilidad de 10% de congelarte; y Double Slap, que no es peligroso.
-Slowbro: Como su nombre lo dice, es lentísimo, sabe el Standard Psychic, Amnesia, que subirá su defensa especial dos puntos; Water Pulse, un ataque especial con un Poder base de 60, y con una posibilidad de 20% de confundirte, y Curse, un movimiento que sube el ataque y defensa de un Pokémon, pero reduce su velocidad. Los rayos y los ataques Dark es lo que mejor funciona aquí.
-Exeggutor: Sabe Reflect, lo que subirá la defensa del grupo por cinco turnos; su move TradeMark, Egg Bomb, un ataque tipo Normal con 100 de Poder, 150 con STAB, pero con una puntería mediocre, de 75%. Sus debilidades son el tipo Bug, Dark, Fuego y Flying.
-Xatu: Lo mismo que el otro, sólo que éste tiene más nivel, pero sabe Ominows Wind, una variación de Ancient Power, con 60 de poder base y con una posibilidad de subir TODOS sus STATS; y Aerial Ace, un ataque tipo Volador.
Al vencer a Will te dará un pequeño sermón y se abrirá la puerta de
Arriba. Continúa por esta puerta, estarás en una sala con árboles y
césped, cura tus animales y habla con el tipo de allí y empezará
la segunda batalla:
ELITEFOUR
Koga
Ariados Lv.40 Bug/Poison
Foretress Lv.43 Bug/Steel
Muk Lv.42 Poison
Venomoth Lv.41 Poison/Flying
Crobat Lv.44 Poison/Flying
Una vez lo venzas, cura a tus Pokémon, avanza a la siguiente sala, habla con el tipo de allí, y empezará la pelea:
ELITEFOUR
Bruno
Hitmontop Lv.42 Fighting
Hitmonlee lv.42 Fighting
Hitmonchan Lv.42 Fighting
Onix Lv.43 Rock/Ground
Machamp Lv.46 Fighting
Al ganarle, cura a tus Pokémon, avanza a la siguiente sala y habla con la mujer de ahí, empezará la batalla:
ELITEFOUR
Karen
Umbreon Lv.42 Dark
Vileplume Lv.42 Grass/Poison
Murkrow Lv.42 Dark/Flying
Gengar Lv.45 Ghost/Poison
Houndoum Lv.45 Dark/Fire
Al vencerla cura a tus animales, y avanza a la ultima sala. Estarás en el hogar del campeón, un lugar algo bonito con un tipo algo familiar al final. Acércatele, habrá una charla y empezará la batalla:
-CHAMPION LANCE-
Lance
Gyarados Lv.46 Water/Flying
Dragonite Lv.49 Dragon/Flying
Dragonite Lv.49 Dragon/Flying
Aerodactyl Lv.48 Rock/Flying
Charizard Lv.48 Fire/Flying
Dragonite Lv.50 Dragon/Flying
Al ganarle llegará Oak, y su amiga de la radio, Mary. Ella querrá entrevistarte, pero tú te irás al hall of Fame con Lance. Aquí tendrán una charla sobre que eres el mejor, etc, y tus Pokémon quedarán registrados en la máquina que hay allí, (Hall of fame/Salón de la fama) aunque también podrás verlos desde cualquier Pc. Vendrán los Créditos con esa nostálgica música. Al resetear el juego, aparecerás en New Bark Town (Pueblo primavera) (Supongo que después de la fiesta y la borrachera, ya sabes, celebrando)
12 Rumbo a Kanto
12.1 New Bark Town (Pueblo primavera)
Al bajar tu madre hablará contigo, diciéndote que vayas al laboratorio de Elm. Él aquí te dará el Ticket del barco, así que usémoslo para ir al SS AQUA de ciudad olivo. Volemos a Ciudad Olivo,
12.2 Olivine City (Ciudad Olivo)
Aquí dirígete al puerto ubicado al sur de la ciudad. Al entrar verás a Oak, te dará la National Dex (En España, la Pokédex Nacional). Ahora podrás registrar Pokémon de Hoenn y Sinnoh. Oak se irá, habla con el marino de allí y muéstrale el Ticket, te dejara pasar al SS AQUA; entra a ese barco.
12.3 SS AQUA
Entrenadores
Pokefan:
Delibird Lv.40
Montañero:
Bronzor lv.39
Golem Lv.42
Gemelas:
Phanpy Lv.39
Teddiursa Lv.39
Escupefuego:
Koffing Lv.36
Koffing Lv.36
Flareon Lv.39
Marinero:
Machop Lv.39
Machoke Lv.41
Psyduck Lv.34
Juglar:
Mr.Mime lv.37
Magmar Lv.37
Machoke Lv.37
Marinero:
Raticate Lv.40
Makuhita Lv.40
Campista:
Seaking Lv.41
Qué diseño tan bueno le hicieron al barco. Justo al entrar, un tipo chocará contigo y te dirá que ha perdido a su hija, deberás buscarla o sino el barco nunca llegará a su destino. Pero te recomiendo que venzas a los entrenadores de aquí, pues verás Pokémon de la Tercera y Cuarta generación, cosa que no habías visto en el juego.
Claro que tienes tu Suite privada (habitación) aquí en el barco, es donde está un marinero parado en la entrada, adentro esta la PC y una cama para restaurar energías.
Cuando estés list@ baja las escaleras (las únicas que hay) y continúa hacia la derecha. Verás un marinero que no te dejará seguir, habla con él, te dirá que se le perdií un compañero y quiere que lo busques.
Vuelve a subir por las escaleras y entra en todas las habitaciones (las de la derecha). En una de ellas verás al marinero acostado en una cama, habla con él, se enojará por haberle despertado, luchará contigo y se irá. Ahora ya podrás seguir por donde el marinero antes no te dejaba pasar.
Baja las escaleras y sigue por el camino que antes no podías cruzar debido al marinero, verás unas escaleras, súbelas. Aquí verás otra habitación, entra. Dentro estarÁ la niña perdida con el capitán, habla con la niña y hazle saber que su padre la busca, pero ella se esconderá y tendrás que buscarla.
Vuelve al piso de abajo, y ve todo hacia la izquierda, podrás ver parte de su cabeza, háblale y ella saldrá y al fin irá con su padre. El padre como agradecimiento te dará el Metal Coat.
El barco ya habrá zarpado, sal del barco justo por donde entraste hablando con el Marino que cubre la entrada. Continúa hasta que salgas del puerto, estarás en Kanto, el mundo de Pokémon Fire Red y Leaf Green, con sus respectivas 8 medallas que ganar. Habrás zarpado en Vermilion City.
13 Kanto
Bienvenido a Kanto, no te tomará mucho tiempo recoger las medallas debido a que eres el campeón. Aquí vienes sólo a ganar medallas y hacer uno que otro evento, pero historia en ésta región, ya no hay (Antes la historia en R/B/Y o FR/LG era sobre el team Rocket, pero ya los venciste).
Nintendo no se tomó la libertad de hacer historia aquí en la versión original (G/S/C) y creo yo que por conservar la originalidad lo dejó tal y como estaba. El único problema que debes resolver será el de arreglar la planta de energía, además de varios evento, pero no tienen nada que ver con la historia del juego.
Además tienes todas las HM así que ya puedes andar libremente por allí.
Y otra nota más, si quieres viajar a cualquier parte de Johto y Kanto (Usando FLY/Vuelo) vuela al Indigo Plateau (Meseta añil) ¡Desde ahí puedes viajar a todos los lugares que hayas visitado de Kanto y Johto!
Ah, y por último, las Sevii Islands no hacen aparición en éste juego.
***Las 8 Medallas de Kanto***
13.1 Vermilion City(Ciudad Carmin)
Ahora el juego se vuelve NO lineal, podrás tomar cualquier medalla en el orden que quieras, pero si quieres, sígueme, yo iré por el orden que viene enseguida:
Ciudad Carmín, nostalgia, haz la rutina, recibirás alguno que otro item por ahí. Grábate la localización del club de fans de Pokémon, necesitarás volver después.
En este Club si hablas con el fundador te dará un Rare Candy (Caramelo raro). El tipo que estaba aquí hace 3 años preparando terreno con su Machop todavía estará aquí (increíble), (Zel've fixed that...). Entra al Gym que muy bien debes saber donde está, sino, esta en el lado izquierdo de la ciudad, cruzando un arbolito de CUT.
13.2 Gym de Ciudad Carmín
Entrenadores:
Guitarrista:
Voltorb Lv.43
Magnemite Lv.42
Jolteon Lv.45
Jugglar:
Electrode lv.43
Electrode Lv.43
Electrode Lv.43
Caballero:
Electrike Lv.42
Flaffy Lv.43
Pikachu Lv.46
Aquí usarán el tipo Eléctrico:
-Tipo Electric (Eléctrico): Muy útiles debido a su única debilidad, el tipo Ground(Tierra). Se especializan en gran velocidad y ataque especial.
-¿Qué debo usar contra éstos especimenes? ¡Terremotos y má Terremotos!Un tipo Ground (Tierra) con Earthquake los derribará a todos y cada uno, con la mera excepción de Zapdos, y Rotom (Motor?)
-¿Que no debo usar contra éstos especimenes? El tipo Flying (Volador), Water (Agua), no tendrán oportunidad contra los tipo eléctricos, así que es mejor que saques a tu Geodude de la última caja donde lo metiste y entrénalo =p
El “Puzzle” de éste Gym es el siguiente:
En el Gym hay un montón de trastes de basura. En uno de los trastes hay un interruptor escondido. Habrán 2 interruptores en total, si descubriste uno, el otro estará atrás, delante, o al lado de este traste de basura, pero si fallas en encontrar el segundo, tanto el primer y segundo interruptor cambiarán de lugar y todo tu trabajo se habrá perdido, así que suerte. Los interruptores sirven para quitar la barrera eléctrica que está justo delante del Líder, así que deberás quitarla para poder llegar a donde está él.
Líder Lt. Surge
Raichu Lv.51
Electrode Lv.47
Electrode Lv.47
Electabuzz Lv.53
Nada, fácil...A estas alturas del juego ya tendrás un tipo Ground, así que acábalos a todos con Earthquake ¿Qué más estrategia quieres?¿Ya no eres el campeón de Johto?
A diferencia de antes, ahora él te dará una TM (es que ya son muchas) ShockWave, y claro, la medalla, ahora salgamos de ahi y vámonos por el Norte de Ciudad Carmin.
13.3 Ruta 6
Entrenadores:
Gemelas:
Plusle Lv.41
Minun Lv.41
Campista:
Skaloth Lv.43
Picniker:
Cherubi Lv.42
*Pokémon Salvajes*
Hierba alta: Pidgey, Abra, Bellsprouth, Odish, Gloom(HeartGold), Magnemite (Soulsilver), Meowth(Soulsilver)
Pescando o surfeando: Psyduck, Golduck, Magikap, Poliwag
Nada especial aquí, sólo continúa hasta ver una caseta, esquivar entrenadores ahora ya es tu elección, no necesitamos mas nivel, por lo menos si estás a nivel 60 o 70. En Pokémon salvaje no tenemos nada nuevo, excepto Meowth para los jugadores de Soulsilver. Entra a la caseta y sal para entrar a:
13.4 Saffron City (Ciudad Azafrán)
La canción que suena aquí, ha tenido 5 versiones distintas oficiales, una en la original de R/B/Y para Gameboy, la volvieron a renovar en G/S/C, la volvieron a hacer en RU/SA, otra vez la hicieron en un Remake de R/B/Y llamado Pokémon Fire red y Leaf Green, y finalmente aqui en HG/SS...
Aquí haz la rutina, después puedes ir a Ciudad Azulona, a Cerulean City, o a Ciudad Lavanda, es tu elección. Aquí hay varias cosas interesantes, la estación de tren, la casa de la copiona (Copycat), la casa del Psíquico, que si vas te dará la TM Psíquico, y la corporación Silph.
Dentro un guarda te regalará un Upgrade para evolucionar de Porygon a Porygon 2 si se lo pasas a un amigo con el Upgrade pegado a él.
También está el Saffron Dojo, justo al lado del Gym. Dentro estará el objeto Focus Band, un útil ítem que aumenta las probabilidades de que no te derroten de un golpe, si no que quedes con 1HP. En el Dojo encontrarás también a los líderes de los Gimnasios que hayas registrado en el teléfono y hayan aceptado tener una batalla contigo (después de tener las 16 medallas, por supuesto).
Yo me iré hacia el Gym. El Gym está al lado derecho/arriba de la Ciudad.
13.5 Gym de Saffron City
Entrenadores
Medium:
Bronzor Lv.45
Hypno Lv.45
Medium:
Slowpoke Lv.44
Slowbro Lv.46
Psíquico:
Mr.Mime Lv.42
Exeggute Lv.42
Exeggute Lv.45
Psíquico:
Kadabra Lv.44
Girafarig Lv.47
Después de tanto tiempo no cambiaron los teleportes. Si tienes un tipo Bug o Dark, reinarás, aquí todos usaran Pokémon tipo Psíquico, para
los teleportes es sencillo, entra justo en el que está arriba o abajo deti y finalmente llegarás a donde esta Sabrina, la lider del Gym.
(Aunque toma algo de tiempo)
Líder Sabrina
Espeon Lv.53
Mr.Mime HEMBRA Lv.53
Alakazam Lv.55
Sabrina cambió mucho, ya no tiene su látigo... Es fácil, usa tipo siniestro (Dark)o Bug,no uses Ghost debido a que Espeon sabe Shadow Ball, además Espeon usará Calm Mind...Subirá su ataque y defensa especial un punto.
Luego vendrá Mr.Mire hembra(MR?). Ella usará Light Sreen que subirá su defensa especial (la de todo el grupo) durante un rato. Alakazam sigue siendo igual de temible pero frágil como siempre.
Al ganarle recibirás tu medalla (tan rápido la segunda) y tu TM. Salte del gym entrando por el teleporte rojo. Ahora vámonos por la salida oeste de la ciudad.
13.6 Ruta 7
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Rattata, Raticate, Spearow, Growlithe(HeartGold), Vulpix(HeartGold), Houndour(HeartGold), Mewoth(Soulsilver), Persian(Soulsilver)
Como en las versiones originales, el subterráneo estará cerrado por la Policía ya que se usaba para la elaboración de actos vandálicos(¿?)
Nada interesante aquí, excepto un ítem, continúa hacia la izquierda
13.7 Celadon City(Ciudad Azulona)
Hay un montón de cosas aquí, esta la mansión azulona, totalmente rediseñada. En la mansión, en el tercer piso, si vas después de ganarle a Red, te darán el GAMEBOYSOUNDS que sirve para convertir la música del juego a 8-Bits mientras lo tengas activado. También hay otro casino, es casi igual al de Ciudad Trigal, excepto por los premios. Te detallo lo que hay en Este casino:
-Pokémon que puedes cambiar por fichas:
Mr.Mime 3.333 Fichas
Eevee 6.666 Fichas
Porygon 9.999 Fichas
-Objetos que puedes cambiar por fichas:
TM10 Hidden Power 6.000 Fichas
TM29 Psychic 10.000 Fichas
TM32 Double Team 4.000 Fichas
TM58 Endure 2000 Fichas
TM68 Giga Impact 15.000 Fichas
TM74 Giro Ball 10.000 Fichas
Aquí los precios estarán por las Nubes como bien te puedes dar cuenta, es para quedarse para rato.
Dato de interés: Si miras en uno de los Posters, el tipo que controlas dice “Hey! detrás de éste Poster hay....Nada!”. Los que han jugado FR/LG sabrán a qué se refiere eso, y es que en las antiguas versiones detrás de ese Poster estaba un conmutador que abría unas escaleras secretas para entrar a la guarida de los Rockets. Es un dato curioso debido a que un tipo en el centro Pokémon también hace referencia a ese lugar diciendo: “La guarida secreta de los Rockets está detrás de un póster en el casino, espera, eso fue hace 3 años!” ¿Curioso no?.
Haz lo que desees y ve al sur de la ciudad, encontrarás un arbolito de corte. Córtalo y sigue por el camino, verÁs más casas y el Gym. Entra.
13.8 Gym de Ciudad Azulona
Entrenadores
Gemelas:
Victreebel Lv.47
Vileplume Lv.47
Chica:
Skiploom Lv.44
Hoppip Lv.45
Jumpluf Lv.46
Bella:
Paras Lv.44
Carnivine Lv.44
Parasect Lv.47
Dominguera:
Exeggutor Lv.49
Aquí hay mas o menos un Puzzle no tan difícil. Habrá un montón de grietas, deberás elegir la correcta y seguir el camino hasta dar con la líder Erika. Usaran el tipo planta, aunque la mayoría de los de planta son tipo veneno, así que ten listos Pokémon tipo fuego, volador y Psíquico, al final veras a la líder.
Líder Erika
Jumpluff lv.51
Tangela Lv.52
Victreebel Lv.56
Bellosom Lv.56
Si tienes un tipo fuego aquí, no dudes en usarlo. Los acabarás a todos, todos. Serán débiles también al volador.
Jumpluff, te echará Leech Seed, lo que te absorbe HP cada turno y se lo transfiere al enemigo. Después de eso es posible que ataque con U-Turn, cambiando así a otro Pokémon.
Tangela es uno de los pocos Tipo planta puro, intentará dormirte con Sleep Powder...pero para eso están los Awakening. Acábalo con fuego o volador y vendrá Victreebel, tírale fuego, en pocas palabras, a un tipo fuego aquí no le harán ni cosquillas.
Y por último Bellosom, el mas fastidioso, se curará con Synthesis y atacará con Sunny Day (eso es un suicidio para el si tienes a un tipo fuego) para luego atacar con Solarbeam.
Al ganarle toma tus premios y sal del Gym. Ahora vámonos por la salida oeste de la ciudad.
Nota: Deberías tener ya una Bici, la consigues en Ciudad Trigal, ya lo detallé en la parte de ciudad Trigal.
13.9 Ruta 16
*Pokémon Salvajes *
Hierba Alta: Grimer, Muk, Slugma, Murkrow, Fearow
Nada interesante aquí, continúa, verás una caseta, entra (tienes que entrar montado en tu bici)
14 Kanto(Parte 2)
14.1 Ruta 17
Entrenadores:
Motociclista:
Weezing Lv.45
Motociclista:
Magmar Lv.33
Magmar Lv.43
Motociclista:
Gulpin Lv.47
Motociclista:
Arbok Lv.42
Weezing Lv.48
Motociclista:
Croagunk Lv.45
Motociclista:
Magmar Lv.43
Tentacruel Lv.43
Motociclista:
Skorupi Lv.47
Motociclista:
Seviper Lv.46
Motociclista:
Teddiursa Lv.45
Marril Lv.44
Motociclista:
Koffing Lv.39
Magmar lv.41
Weezing Lv.41
Motociclista:
Gulpin Lv.39
Weezing Lv.37
Weezing Lv.37
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Slugma, Fearow, Grimer, Muk
Bienvenido a la Ruta llena de motociclistas (y tú en una bici, qué vergüenza). Habrá entrenadores que son...Motociclistas, véncelos. Aquí habrá Pokémon salvajes lentos como Slugma, que evolucionan a Magcargo. Después de pasar por la realmente bonita pista (irás en bajada) verás una caseta, entra, al salir estarás en la Ruta 18.
14.2 Ruta 18
Entrenadores:
Ornitólogo:
Doduo Lv.39
Doduo Lv.37
Dodrio Lv.41
Ornitólogo:
Noctowl Lv.48
*Pokémon Salvajes *
*Hierba Alta: Slugma, Fearow, Grimer, Muk *
Para tu sorpresa Kanto estará lleno de Rutas cortas, habrá 2 entrenadores y nada más. Sigue yendo hacia la derecha y después del cambio de música notaras que estás en ciudad Fucsia.
14.3 Fuchsia City (Ciudad Fucsia)
Aquí sonará la musiquita que siempre sonó en FR/LG. Ya no habrá Zona Safari, en su lugar estará el Pal Park, aparte de eso, no hay nada más importante. Justo por donde llegaste a la ciudad verás un camino que vahacia abajo, ve por allí, verás el Gym y el Centro Pokémon, entremos al Gym.
14.4 Gym de Ciudad Fucsia
Entrenadores
Dominguera:
Nidoqueen Lv.48
Chica:
Gloom Lv.41
Vileplume Lv.41
Arbok Lv.45
Chica:
Bulbasaur Lv.41
Ivysaur Lv.43
Venosaur Lv.45
Campista:
Nidoking Lv.48
Aquí todos usarán tipo Veneno, así que ten ese Psíquico listo. El puzle de aquí no es nada más que paredes invisibles y que todos los entrenadores estarán disfrazados de lideres. Deberás encontrara la verdadera Janine; es la que está el centro del Gimnasio. Al encontrarla empezará la pelea.
Líder Janine
Crobat Lv.47
Weezing Lv.44
Ariados Lv.47
Ariados Lv.47
Venomoth Lv.50
Un clon de Koga, usa Psíquico contra todos, o usa lo que siempre utilices. Empezará con Crobat, un bicho extremadamente rápido. Puedes tirarle Psíquicos o Eléctricos. Acábalo antes de que te confunda con Confuse Ray.
Después vendrá Weezing, dicen que es un Tanque, pero Tanque del lado de defensa, ¡pero en defensa especial es basura! Tírale Psíquico, el tipo Ground no servirá debido a su habilidad Levitate. A Ariados ya lo hemos enfrentado, lánzale rocas o fuego, caerán los dos que tiene, y a Venomoth, lánzale fuego.
Al vencerle toma tus premios, sal del Gym, y volemos a Ciudad Azafrán. Una vez aquí, vámonos por la salida Norte de Azafrán.
14.5 Ruta 5
*Pokémon salvajes *
Hierba Alta: Pidgey, Abra, Oddish, Gloom, Meowth, Bellsprouth
Aquí no hay nada, lo único que hay es lo que solía ser la guardería antes. Habla con la señora de dentro y te dará un Cleanse Tag, nada más. Sigue subiendo hasta llegar a Ciudad Celeste.
14.6 Cerulean City (Ciudad Celeste)
Por ahora no habrá Gym, la líder no está, así que haz lo que tengas que hacer y vayámonos por la salida este de la ciudad.
14.7 Ruta 9
Aquí ya no habrá arbolito de corte como antes, así que tienes vía libre. Derrota a los entrenadores, continúa yendo hacia la derecha, hasta que veas agua y un centro Pokémon. Aquí también está la entrada al Rock Tunel, pero no necesitamos entrar ahí.
Una vez en el agua, surfea hacia abajo, verás un edificio grande con hierba al lado. Entra en él.
14.8 Power Plant
Una vez aquí habla con todo el mundo, deberás hablar con el ingeniero. Éste estará furioso porque robaron una pieza de su máquina. Cuando intentes salir a uno de los guardas le llegará una llamada de que han visto a alguien sospechoso en el Gym de Ciudad Celeste, y te pedirá tu colaboración, qué más da... Sal de la planta y vuela a Ciudad Celeste.
Ciudad Celeste
Entra al Gym abandonado, verás a un Rocket (¿todavía?) pero él se escapará, así que sigámoslo; salgamos por la salida norte de la ciudad.
14.9 Ruta 24
Esta Ruta sólo es un puente, aquí en el verás al Rocket, que se esconderá en medio de una pareja. Habla con él y empezará la pelea. Tendrá sólo un Golbat. Disfruta la música del Team Rocket por última vez...
Después de que lo venzas él se rendirá y te dirá que escondió la parte de la máquina en el Gym de Ciudad Celeste, así que vámonos para alla.
Ciudad Celeste
Entra al Gym, la pieza estará dentro de unos salvavidas ubicados en la zona izquierda del Gym,. Ahora sal y vuela a la planta nuclear. Dentro habla con el ingeniero, él arreglará la máquina, y te dará una MT. Sal de la planta y vuela a Ciudad Celeste y vuelve a la Ruta 24. Pasa ese puente y estarás en la Ruta 25.
15 Kanto Parte 3
15.1 Ruta 25
Aquí en la Ruta 25 estarán 5 entrenadores que deberás vencer para que el 6 te de un nugget. Avanza y verás una casa, es la casa que antes era la casa de Bill, pero ahora estará el abuelo de Bill
Justo a la derecha de la casa veras a Misty y un tipo (¿su novio?). El tipo al verte se irá huyendo (jaja, los pillé), ella hablara contigo y volverá a su Gym, así que volemos a Ciudad Celeste y entremos al Gym.
15.2 Gym de Ciudad Celeste
Aquí todos usaran Pokémon tipo agua, así que ten a tu eléctrico o Grass listo. Hoy no hay puzzle, así que al final veras a Misty, habla con ella y empezará la batalla.
Líder Misty
Golduck Lv.49
Quagsire Lv.49
Lapras Lv.52
Starmie Lv.54
Empezará usando a Golduck, electrocútalo o bien lánzale ataques tipo Planta. A Quagsire no le valdrá la electricidad, debido a que también es tipo Ground, pero esto lo hará 2 veces débil a la planta.
Lapras no es débil al Grass, pero es débil contra el tipo Fighting y Electric; Dark también funcionará. Por ultimo su Starmie acábalo con electricidad.
Al ganarle toma tus premios, sal del Gym y vuela a Ciudad Azafrán,
una vez aquí sal por la salida este de la ciudad.
15.3 Ruta 8
Avanza siempre hacia la derecha y llegarás a Lavender Town.
15.4 Lavender Town (Pueblo Lavanda)
Una vez aquí dirígete al edificio grande de allí, es la Torre de Radio de Kanto. Dentro habla con el tipo que va de aquí para allá y te dejará sintonizar la radio de Kanto, y el tipo éste se reirá de ti (Gahahahah).
Ahora puedes obtener el pase del Tren, eso es lo que haremos a continuación:
Vuela a Saffron City, una vez aquí, entra en una de las casas que están por la parte norte del pueblo, deberás entrar en una casa de 2 pisos, con la Copycat (Copiona). En el segundo piso, habla con ella, te dirá que busques su Muñeco Perdido.
Ahora volemos a Vermilion City, y entra en la casa de Club de fans, aquí habla con el tipo gordo de allí, y te dará el Muñeco perdido (un Clefairy). Ve a Saffron City y dale el muñeco a la Copycat, te agradecerá dándote el Pass (Pase del Tren).
Ahora puedes ir de Johto a Kanto en Tren (De Saffron City a Goldenrod o viceversa). Hacer esto habrá desbloqueado a Latios (Soulsilver) y
Latias (HeartGold); visita la subsección correspondiente para Info algo más detallada.
Ahora vuela de regreso a Lavender Town y salgamos del pueblo yéndonos por la salida Sur.
15.5 Ruta 12
Avanza siempre hacia abajo, pero cuando veas que uno de los caminos se parte hacia la izquierda, entra por ahí y llegarás a la Ruta 11.
15.6 Ruta 11
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Drowzee, Hypno, Magnemite, Rattata
Esta ruta esta llena de hierba alta. Continúa yendo hacia la izquierda, hasta que veas un Snorlax (Bicho grande, Bicho gordo, etc).
Hazte justo al lado de el, abre el Pokégear y métete en la radio, sintoniza la Pokeflute, la reconoceras porque es el sonido más relajante de todos. Al estar sintonizado, habla con Snorlax y empezará la batalla.
RED/BLUE/YELLOW
Batalla Evento
Snorlax Lv.50
Moveset
-Giga Impact: Un fuerte ataque tipo normal que hará que Snorlax descanse el próximo turno, eso si sobrevives
-Block: No te permitirá huir de la batalla
-Rollout: Ya hemos hablado de esto [véase el Milktank de Whitney]
-Crunch: Un ataque tipo Dark con un muchas posibilidades de bajarte la Defensa
Abilitys(Habilidades)
-Inmunity: Es inmune al envenenamiento
-Thick Fat: Recibe menos daño por ataques tipo Fuego y Hielo
Ahora que no está entremos a la cueva que él bloqueaba, estarás en la
Digglet's Cave.
15.7 Digglet's Cave (Cueva de los Digglets)
Continúa, ya que es un camino lineal y sin pérdida, puedes volver cuando tengas Rock Climb (Treparocas) para abrirte paso total por este sitio y obtener varios Ítems valiosos, aunque el más valioso aquí es la Rock Incense. Cuando estés listo toma las escaleras que están al final de la cueva.
15.8 Ruta 2
*Pokémon salvajes*
Hierba Alta: Pidgey, Pidgeotto, Hoothoot, Noctowl, Caterpie (HeartGold), Metapod (HeartGold), Butterfree (HeartGold), Spinarak (HeartGold), Ariados (HeartGold), Weedle (Soulsilver), Kakuna (Soulsilver), Beedrill Soulsilver), Ledyba (Soulsilver), Ledían (Soulsilver)
Aquí afuera, corta el arbolito que hay allí, y continúa yendo hacia arriba y llegarás a:
15.9 Pewter City (Ciudad Plateada)
Aquí consigues un Ítem muy importante, la Rainbow Wing para los jugadores de Soulsilver y la Silver Wing para los jugadores de HeartGold.
Necesitas hablar con un anciano que se encuentra encima de una plataforma casi al sur de la ciudad, estará mirando hacia el Norte. Habla con él y te la dará, ahora puedes capturar ya sea a Lugia o HO OH dependiendo de la versión que estés jugando.
Aquí ya estará abierto el Museo, en G/S/C No lo estaba, haz lo que desees pero luego ve al Gym.
16 Kanto Parte 4
16.1 Gym de Pewter City
Aquí no hay puzzle, habrá dos entrenadores que bien puedes esquivar para darcon el líder. Éste usará tipo Roca, es Brock.
Líder Brock
Graveler Lv.51
Rhynorn Lv.51
Omastar Lv.53
Kabutops Lv.52
Onix Lv.54
Fácil como siempre, acábalos a todos con Agua o Grass.
Al vencerlo sal del Gym y vámonos por la salida sur, volverás a la Ruta 2, pero avanza hacia al sur y verás una caseta. Entra, estarás en Viridían Forest.
16.2 Viridían Forest (Bosque verde)
Entrenadores
Caza Bichos:
Butterfree Lv.44
Beedrill Lv.44
Pikachu Lv.44
Caza Bichos:
Weedle Lv.28
Kakuna Lv.38
Beedrill Lv.46
Caza Bichos:
Metapod Lv.52
Metapod Lv.56
Metapod Lv.60
Caza Bichos:
Ariados Lv.50
Caza Bichos:
Beedrill Lv.44
Butterfree Lv.48
*Pokémon Salvajes *
Weedle(Soulsilver), Kakuna(Soulsilver), Beedrill(Soulsilver), Caterpie(Heartgold), Metapod(HeartGold), Butterfree(HeartGold), Hoothoot, Noctowl, Pikachu, Pidgey
A sorpresa de todos, el bosque éste ya no está encogido, está completito ^^, pero no igual a como era hace 3 años. Tiene sus diferencias, si te encuentras un Pikachu aquí no lo dejes ir (Pikachu come back!), ya que son muy difíciles de encontrar. La salida estará al sur después de vencer a tantos cazabichos.
Fuera habrá más cazabichos, véncelos y continúa yendo hacia al sur, llegarás a Viridían City.
16.3 Viridían City (Ciudad Verde)
Aquí hay algo muy interesante, el Trainer Hall, donde puedes luchar una vez por día. El entrenador con el que te enfrentes diariamente tendrá el siguiente equipo:
Meganium Lv.50
Typhlosion Lv.50
Feraligatr Lv.50
No recibirás experiencia por esta batalla. Pero recibirás BP por ella.
El líder por ahora no está, así que vamos hacia la salida sur de la ciudad.
16.4 Ruta 1
*Pokémon Salvajes*
Rattata, Pidgey, Sentret, Furret, Hoothoot
Música única para esta Ruta, la Ruta 1 donde empezó todo esto del Pokémon y etc. Una Ruta legendaria conocida por todos. Aquí hay varios entrenadores nada difíciles. La ruta no es nada larga y puedes esquivar la hierba saltando los riscos, continúa yendo hacia el sur y llegarás a...
16.5 Pallet Town (Pueblo paleta)
Oh, esa música tan nostálgica, bienvenido al hogar/pueblo del campeón de Kanto.
¡Aquí verás la casa de Red y Blue! En la casa de Blue está su hermana, que le dará un masaje a tus Pokémon desde las 3 PM hasta las 4PM. Eso incrementa la felicidad del Pokémon
En la casa de Red está su madre, ella no te dará nada, sólo hablará de su hijo, si subes las escaleras verás un PC abandonado, y nada más...
Visita a Oak, revisara tu Pokédex y después surfea por el agua que hay aquí, está al sur del pueblo.
16.6 Ruta 21
Surfea del todo hacia el sur y llegarás a Cinnabar Islands.
16.7 Cinnabar islands (Islas Canelas)
Aquí verás a Gary (Blue, el rival de FR/LG). Estará haciendo investigaciones.
Ahora surfea al este de la islita donde estás, llegaras a otra islita, las Seafoam Islands, entra a la cueva que hay allí. Verás unas escaleras que van hacia abajo, y otras hacia arriba, toma las que van hacia arriba, estarás en el Gym de Islas Canelas.
Nota: Por las escaleras de abajo está Articuno, pero él no aparecerá hasta que no tengas las 16 medallas.
16.8 Gym de Islas Canelas
Aquí todos serán esos super necios, tendrás que luchar contra ellos para que se muevan y abrirte paso. Ve en sentido contrario a las agujas del reloj. El que te permitirá dar con el líder es el último, habla con Blaine y empezara la batalla.
Líder Blaine
Magcargo Lv.54
Magmar Lv.54
Rapidash Lv.59
Pero qué fácil, Dios mío. Surf o Earthquake los acabarán de Golpe.
Al ganarle sal del Gym y vuela a Islas Canelas, allí habla con Gary o Blue y él regresara a su Gym en Ciudad Verde, asÍ que volemos HASTA ALLÍ, y entremos al Gym.
17 Kanto última parte
17.1 Gym de Ciudad Verde
Aquí habrá un Puzzle que consiste en ir de flecha en flecha. Las flechas te moverán de dirección, elije las que están en el lado derecho, así llegarás a donde esta Blue.
Líder Blue
Exeggutor lv.55
Gyarados Lv.52
Rhydon Lv.58
Machamp Lv.56
Arcanine Lv.58
Pidgeot Lv.60
Una batalla difícil. A estas alturas ya deberías saber la debilidad de cada quien, sólo da lo mejor de ti, no es tan difícil.
Al vencerle sal de allí, y vuela a pueblo paleta. Una vez aquí ve al laboratorio de Oak, te dará la HM Rock Climb, ahora podrás ir al MT.Silver a pasarte el juego:
La batalla que tendrás ahora será la más difícil, puesto que es tu última prueba, te recomiendo tener:
-Un equipo Balanceado, a nivel 70 como mínimo.
-Varios ítems X (X-Attack, X-Defend...)
-Ítems que recuperen PP y HP(Elixir, Max Potion...)
Una vez estés listo vuela a Ciudad verde, y sal por la salida oeste de la ciudad.
17.2 Ruta 22
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Spearow, Rattata, Doduo, Fearow, Ponyta
Surfeando o Pescando: Magikarp, Poliwag, Poliwhirl
Continúa yendo hacia la izquierda, entra en la caseta. Estarás en la entrada a la calle victoria, pero esta vez habrás accedido por la entrada derecha donde antes no podías pasar. Sal yéndote por la salida izquierda (la que está en frente tuyo).
17.3 Ruta 28
*Pokémon Salvajes*
Hierba Alta: Ponyta, Tangel, Ursaring, Doduo, Rapidash, Dodrio, Sneasel, Donphan
Pescando y surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp
Nada nuevo excepto los Sneasel que aparecen de noche aquí en la hierba, continúa hacia la izquierda y llegarás al MT.Silver (Monte plateado)
17.4 Mt.Silver (Monte Plateado)
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Graveler, Teddiursa, Larvitar, Golbat,Phanpy, Donphan, Onix, Misdreavus, Sneasel, Golduck
Pescando o surfeando: Seaking, Goldeen, Magikarp
Necesitarás el HM rock climb para hacerte con lo que viene.
Al lado del centro Pokémon, verás la entrada a una cueva, entra.
Este es el MT.Silver, tu ultima prueba. Deberás explorar esta cueva, hay varios ítems útiles, y Moltres.
Al final estarás en lo alto del monte, no habrá mas música, y estará nevando. Justo al final veras a un raro personaje que jamás habías visto (los que jugaron FR/LF lo reconocerán). Habla con él y empezará la batalla final, al puro estilo Pokémon G/S/C:
-POKÉMON TRAINER---
RED
Pokémon:
Pikachu Lv.88 (Electric)(Eléctrico)
Charizard Lv.84 (Fire/Flying)(Fuego/Volador)
Venosaur Lv.84 (Grass/Poison)(Planta/Veneno)
Snorlax Lv.82 (Normal)
Lapras Lv.80 (Water/Ice)(Agua/Hielo)
Blastoise Lv.84 (Water)(Agua)
-Tipo de Batalla:Normal
-Clima: Granizando (Activa las habilidades Ice Body y Snow Cloak. 100% de precisión para Blizzard)
-Dificultad:Muy díficil/Depende de la habilidad del jugador.
»DESCRIPCIÓN:Es la más díficil batalla a la que te has enfrentado en el juego. Su equipo y niveles han cambiado desde los originales G/S/C. Ahora con la mecánica de la Cuarta Generación, se ha vuelto mucho más difícil de lo que ya era.
»ANÁLISIS:
-Pikachu: Su punto fuerte es la velocidad, pero no es una velocidad inquebrantable. Tiene equipada una Light Ball(Bola Luminosa) lo que dobla su ataque y ataque especial, aún así no es muy temible que digamos.
»Su Arsenal está conformado por: Volt Tackle (Placaje eléctrico) con 120 de Poder base, más STAB, Pikachu estará tirando Volt Tackles con 180 de Poder, así que no importa el Pokémon volador que lanzes a la batalla, no soportará un Volt Tackle de éste Pikachu. Pikachu perderá una cantidad considerable de Salud por cada Volt Tackle que use. En caso de que le envíes un Pokémon tipo Hielo, o Roca, lo eliminará con Iron Tail (Cola Férrea). Usará Quick Attack si tienes un Pokémon debilitado, y ThunderBolt.
»Debilidades: En debilidades tenemos solamente una, y es el tipo Ground (Tierra). Debido a lo frágil que es no soportará un Earthquake(Terremoto)
-Charizard: Con su Nuevo Sprite de batalla, tenemos a Charizard otra vez. Su punto fuerte es el ataque especial y la velocidad.
»Su arsenal está conformado por: Flare Blitz, es lo único peligroso que tiene, un ataque tipo Fuego con 120 de Poder Base, y 180 con STAB. Usará Blast Burn, el Hyper Beam de Fuego. Eso hará que Charizard pierda un turno recargando, aunque Blast Burn tendrá 150 de Poder Base, así que cuidado. Además sabe Dragon Pulse y Aerial Ace.
»Debilidades:Es cuatro veces débil a las Rocas y débil ante los Rayos.
-Venusaur:Su punto fuerte es el ataque y defensa especial; es malo en todo lo demás.
»Su arsenal está conformado por: El Hyper Beam tipo planta, aprendido por sólo unos cuantos Pokémon, al usarlo deberá descansar el próximo turno, pero cuidado, ya que tendrá 150 de Poder y 225 con STAB; intentará dormirte con Sleep Powder, envenenarte con Slugde Bomb, y chuparte energía con Giga Drain.
»Debilidades:Él es débil ante el fuego, ante los voladores, y ante los psíquicos.
-Snorlax: Con un exagerado HP y alta defensa especial, entra Snorlax.
»Su arsenal está conformado por: Primero que todo, Giga Impact, con 225 de Poder Base, pero perderá el próximo turno. Si le sacas un Gengar u otro fantasma, lo acabará con Shadow Ball, si sacas un Psíquico, usará Crunch. Además sabe usar Blizzard.
»Debilidades:El tipo Fighting es lo único que resulta súper efectivo.
-Lapras:Su utilidad ha bajado mucho en estos días, ya no se le ven puntos fuertes, demasiado lento.
»Su arsenal está conformado por: Blizzard con 180 de poder Base y 100% de puntería, Body Slam que podrá paralizarte. Ssará Brine si tiene todo su HP, y Psychic...
»Debilidades:Es débil ante ataques tipo Steel, Fighting y Electric.
-Blastoise:Demasiado fácil...
»Su arsenal está conformado por: Blizzard con su perfecta puntería; Hydro Cannon, su Hyper Beam tipo Agua, Focus Blast que pega durísimo (120 de Poder Base) y Flash Cannon.
»Debilidades: El tipo Planta y eléctrico.
»Opinión: Red ha cambiado mucho desde sus días de Pokémon R/B/Y y G/S/C, ahora viste la ropa que usaba en los juegos Pokémon Fire Red y Leaf Green.
Antes no había granizo debido a que la batalla se llevaba a cabo dentrode una cueva.
Red NO ES ASH KETCHUM de la serie Anime debido a que el mismo programa lo comprueba, así que deja de hacerte ilusiones, este Red (en mi opinión) está basado en el Red de Pokémon Yellow ¿Por qué?
En Yellow solo obtenías un inicial, Pikachu, podías obtener después a los 3 iniciales (Charizard, Venusaur y Blastoise). Un tipo en Silph.Co te daba un Lapras (sólo lo obtenías de esta forma), y conseguís un Snorlax impidiendo el paso hacia la Ruta ciclista (única vez en el juego). Compara éstos Pokémon con los de Red y sabrás a que me refiero.
-Forma en que lo vencí:
-Pokémon usados:
Typhlosion: @Charcoal, Eruption, Sunny Day, Earthquake, Strenght
Ninjask: @Focus Sash, Batton Pass, Swords Dance, Substitute, X-Scissor
Machamp: @Life Orb, Dynamic Punch, Stone Edge, Fire Punch, Earthquake
-Objetos usados: Full Restore
»Batalla estilo Log (Convertido a Estilo Log por mí...)
Se me ocurrió ponerlo así u.u, ¡no es de tanto jugar Netbattle, por favor!
Pokémon Trainer Red Wants To Battle!
Pokémon Trainer Red Sent Out Pikachu!(Lv.88 Pikachu)
Go!Typhlosion!(Lv.91 Male Typhlosion)
It Started To Hail!
Typhlosion Used Sunny Day!
Pikachu Used Volt Tackle!
Pikachu is hit by recoil!
Typhlosion Fainted!
The Sunlight is Strong
Hectord25:Holy S...
Go Ninjask!(Lv.83 Male Ninjask)
Ninjask Used Swords Dance!
Ninjask Attack Sharply Rose!
Pikachu Used Volt Tackle!
It's Super efective
Ninjask Hung On Using it Focus Sash!
Hectord25:=P
The Sunlight is Strong
Ninjask Speed Boost Raised it speed!
Ninjask Used Substitute!
Pikachu Used Volt Tackle!
It's Super efective!
Ninjask Substitute Faded!
The Sunlight is Strong.
Ninjask Speed Boost Raised it speed!
Ninjask Used Substitute!
Pikachu Used Volt Tackle!
It's Super efective!
Ninjask Substitute Faded!
The Sunlight is Strong
Ninjask Speed Boost Raised it speed!
Hectord25:GG
Ninjask Used Batton Pass!
Go Mata Ratas!(Lv.93 Male Machamp)
Pikachu Used Volt Tackle!
Pikachu is hit by recoil!
Mata Ratas is Paralized it may be
unable to Move!
Hectord25 Used Full Restore!
Pikachu Used Quick Attack!
Mata Ratas Used DynamicPunch!
Pikachu Fainted!
Pokémon Trainer Red sent Out Venusaur(Lv.84 Venosaur)
Hectord25:HAHAHAHAHAHA
Mata Ratas Used Fire Punch!
It's Super Efective
Venusaur Fainted!
Pokémon Trainer Red Sent Out Charizard(Lv.84 Charizard)
Mata Ratas Used Stone Edge!
It's Super Efective
Charizard Fainted!
Pokémon Trainer Red Sent Out Lapras
Mata Ratas used DynamicPunch!
It's Super Efective
Lapras Fainted!
Pokémon Trainer Red Sent Out Snorlax!
Mata Ratas used DynamicPunch!
It's Super Efective
Snorlax Fainted!
Hectord25 Wins!
End Battle 5-0
Pokémon Trainer Red:..........!
Hectord25:I've Finished with you, well, maybe i'll score.
Al ganarle, Red desaparecerá al estilo Team Rocket, luego vendrán los créditos de nuevo, y habrá fiesta, globos, piñatas, borrachera y acabarás en tu casa.
Pero aún quedan cosas que hacer, no tienen nada que ver con la historia, pero no soportarías que haya algún que otro evento más por hacer y que tu no lo hayas hecho aún, ¿o sí?
OTRAS COSAS QUE HACER
Los Pokémon iniciales de Kanto
Cuando hayas vencido a Red en el Mt.Silver ve al laboratorio de Oak, él te dará a elegir entre los tres Pokémon iniciales de Kanto, esos serán:
#001 Bulbasaur Lv.5 
Opinión: Su uso se vio algo mas aumentado que en ocasiones anteriores, aunque aún así sigue siendo algo débil...
#004 Charmander Lv.5 
Opinión:Charmander es mucho menos útil en la cuarta generación, debido a la conversión de ataques, múltiples estrategias y Pokémon Nuevos. Elígelo si te gusta más el diseño y algo más de poder.
#007 Squirtle Lv.5 
Opinión: Un buen Pokémon de agua, su última evolución es de un sólo tipo, lo que no nos da mucha variedad de Ataques con STAB, aunque aprende Outrage.
Elije el que desees, pero necesitarás un espacio libre en tu equipo.
Los Pokémon iniciales de Hoenn
Después de vencer a Red en el MT.Silver y haber obtenido el pase parael tren, vuela a Ciudad Azafrán y entra a Silph.Co. Dentro verás a Steven, que es el campeón de la Liga de Hoenn (Donde se lleva a cabo el juego Ru/SA) o al menos fue el campeón... Habla con él y te dará a elegir a Torchic, Treecko o Mudkip, elije el que quieras, pero recuerda traer un espacio en tu equipo.
Re-Retando a los Líderes del Gimnasio
Bien, a diferencia de Pokémon G/S/C, y al igual que en Pokémon Emerald y Platinum, aquí puedes volver a retar a los líderes de los Gimnasios con un equipo más fuerte que los que tenían antes.
¿Cómo se hace eso? Gracias al maravilloso PokéGear y su magnífico teléfono. Lo que necesitas es obtener el número de teléfono del líder a quien quieras retar, l@ llamas a la hora específica, y luego él/ella estará esperándote en el Dojo abandonado de Saffron City (Ciudad Azafrán), el edificio que está justo al lado del Gym de Sabrina.
Aquí te enlisto dónde, cómo y cuando hacer este evento.
Nota: Necesitas las 16 MEDALLAS para hacer estos eventos.
Nota #2:Los líderes están organizados dea cuerdo al orden que tienen en la caminata.
Nota #3: Puedes retar al líder cuantas veces quieras si lo llamas a la hora en la que está disponible. Ejemplo:Llamas a Whitney por decirlo así, ella se va para el DOJO, la vences, luego sales del Dojo, la llamas de nuevo, ella vuelve al DOJO, la vences, sales, la llamas, la vences, etc, PERO SÓLO EN LA HORA EN LA CUAL ESTÁ DISPONIBLE.
Líder Falkner
Para obtener el número de Falkner, debe ser un Lunes entre las 10:00 AM y las 8:00 PM. debes ir a Celadon City (Ciudad Azulona)y entrar al centro comercial, adentro verás a Falkner hablando con Janine (La líder de Fuchsia). Cuando termine la charla ve y habla con él, te dará su número de telefono.
Ahora puedes llamarlo los Sábados entre las 4:00 AM y las 10:00 AM para que acepte el desafío, luego ve al sitio de encuentro y habla con él para empezar la batalla.
Líder Falkner(Revancha):
Staraptor Lv.50
Honchkrow Lv.54
Noctowl Lv.52
Pelipper Lv.48
Swellow Lv.52
Pidgeot Lv.56
El Líder Falkner ahora luce mucho más fuerte, con 6 Pokémon y altos niveles.
-Staraptor: Quizá el único Pokémon ave inicial que sirva. Ganó cierta apreciación por aprender Close Combat, cosa que aquí Nintendo no se olvidó de ponérselo. si le mandas un Pokémon hembra la enamorará con Attract. Usará U-Turn para cambiar a otra Ave, Close Combat, un ataque Figting(Lucha) muy poderoso, con 120 de daño base, pero que le bajará su defensa y defensa especial 1 punto a cada uno; Brave Bird, un ataque tipo Flying (Volador)con 120 de daño base+STAB tendrá 150.
-Honchkrow: Con 4 niveles más, usará Curse para subir su ataque y defensa, Confuse Ray para confundir. Sucker Punch es un ataque que siempre ataca primero si lo que vas a usar contra el oponente es un ataque que dañe; y Pain Split, un ataque que causa daño al oponente y cura algo al usuario. Usa tipo eléctrico contra este espécimen.
-Noctowl: Simple molestia que se elimina con cualquier ThunderBolt, un clon de Pidgeot para la segunda generación.
-Pelipper: Con 4x debilidad al tipo Eléctrico, un Gyarados menos peligroso, no tiene mucha dificultad ésta ave.
-Sellow: El Pidgeot de la tercera generación, intentará protegerse con protect. Después de un turno la Flame Orb que tiene equipada lo quemará, pero espera, eso aumentará el poder de Facade (Ojo con esto, pega durísimo). Además intentará subir su evasión con Double Team. Elimínalo con un ataque eléctrico antes que se vuelva una verdadera molestia.
-Pidgeot: Quizá el Ave más original de todo este juego, con 15 años edad. Siempre ha caído ante cualquier Ice Beam o ThunderBolt, muy débil eso sí.
Líder Bugsy
Está los jueves en el Viridian Forest (Bosque Verde) entre las 2:00 PM y las 3:00 PM. Una vez tengas su número llámalo un Jueves entre las 10:00 AM y las 8:00 PM. Deberás esperar 8 Días ya que esto sucede en la mañana =P. El tendrá el siguiente equipo:
Líder Bugsy (Revancha):
Scizor Lv.56
Shedinja Lv.48
Heracross Lv.56
Yanmega Lv.52
Pinsir Lv.56
Vespiqueen Lv.52
-Scizor es un muy peligroso Bug/Steel con 4x debilidad ante el fuego. Así, el fuego es lo que mejor funciona con Scizor. Él intentará subir su ataque con Swords Dance; tendrá lo que mejor sabe usar, Bullet Punch, un ataque tipo Steel que siempre ataca primero; X-Scissor, un ataque tipo Bug muy peligroso; y SuperPower, ataque tipo Fighting que baja el ataque y la defensa del usuario.
-Shedinja: Muy fastidioso con su única habilidad, sólo es afectado por el fuego, los voladores, las rocas y los Dark.
-Heracross: Muy fuerte, eso sí, peligroso por donde se vea, no intentes usar ataques físicos contra él, ya que usará Counter para devolverte el doble de daño en la cara. Un buen Flamethrower lo acabará.
-Yanmega: El que faltaba para completar la colección de los mejores Bug. Irá más rápido debido a su velocidad y su habilidad. Dos veces débil ante las rocas, es lo mejor que puedes usar contra él.
-Pinsir: Es una basura, antes era útil (hace unos 15 años) pero ya no lo es ni por asomo, caerá ante cualquier Flamethrower.
-Vespiqueen: Muy débil dada su apariencia, tendrá sus movimientos TradeMark, Attack Order y Defend Order. Lánzale fuego antes que se ponga fastidiosa la reina abeja.
Líder Whitney
La puedes encontrar los Sábados entre las 2:00 PM y las 3:00 PM. Estará en el último piso del gran centro comercial de Goldenrod City (Ciudad Trigal), háblale para que te de su número, llámala entre las 10:00 AM y 8:00 PM los sábados para que acepte la batalla, su equipo será el siguiente:
Líder Whitney(Revancha)
Girafarig Lv.52
Lickilicky Lv.50
Delcatty Lv.54
Clefable Lv.52
Miltank Lv.58
Bibarrel Lv.54
Aparte de ver su espléndido Sprite de nuevo, tendrá un débil equipo, todos caerán ante cualquier Fighting.
-Girafarig: Tiene un tipo muy interesante Normal/Psychic inmune ante los Fighting y los Ghost, pero débil ante los Dark. Esta Jirafa sabrá Calm Mind para subir su ataque y defensa especial, y Batton Pass para pasar el bono de ataque y defensa especial a otro Pokémon.
-Lickilicky: Rompiendo su lema de “Sélo tengo Pokémon Lindos” viene este espécimen horrible, sin ningún Ataque que combine con su STAB, una molestia más, lo que yo llamo “Relleno”
-Delcatty: El Persian de la tercera generación hace su aparición aquí. Empezará usando Fake Out para causarte Flinch, Calm Mind que ya sabemos qué hace y Batton Pass que también sabemos qué hace.
-Clefable: Otra molestia más, perdió uso desde la segunda generación. Usará Calm Mind, Blizzard, Fire Blast y Thunder. No mucho que temerle a ésta bola rosada.
-Miltank:La vaca vuelve con un Moveset similar al que tenía antes. Body Slam tendrá 120 de Poder base debido al STAB, además podrá paralizarte, intentará enamorarte con Attract, intentará dormirse y despertarse con Toda su salud gracias su Lum Berry equipada, etc. No aguantará dos o tres Close Combat (tiene mucha defensa ¿sabes?)
-Bibarel: El Sentret de la cuarta generación, una muy horrible ¿ardilla? que intentará subir su evasión con Double Team. Dada su habilidad (Simple) Doble Team tendrá doble efecto, o sea, es como si usara dos veces Double Team en su solo turno.
Líder Morty
Morty está los Lunes en las afueras de la Tin Tower (Torre hojalata) entre las 10:00 AM y las 8:00 PM, habla con él para obtener su número, y llámalo los Jueves entre las 8:00 PM y las 4:00 PM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Morty(Revancha)
Drifblim Lv.52
Sableye Lv.52
Gengar Lv.57
Gengar Lv.57
Mismagius Lv.54
Dusknoir Lv.52
Más dificil que nunca, cuenta con doble molestia(Dos Gengar)
-Drifblim: Con un variado Moveset tenemos al Globo, usará Subtitute, un clásico movimiento que crea un substituto a cambio de un 25% de salud máxima, pero el Muñeco (Substituto) que venga no puede ser afectado por problemas de estado, y tendrá en 25% de HP que sacrificó su dueño. Usará Destiny Bond cuando tenga bajo el HP para irse junto con su oponente, Shadow Ball como Move STAB; y Thunderbolt. Gracias a su habilidad perderás 10% de HP si lo debilitas.
-Sableye: El raro espécimen sin ninguna debilidad. Usará Sucker Punch para ir primero, Fake Out para ir primero también, además de causar Flinch, es lo único molesto que tiene. Sableye es muy débil, sobrepasado por Spiritomb.
-Gengar: Falkner ahora cuenta con dos Gengar, uno que sabe Substitute y Destiny Bond, y el otro que sabe Confuse Ray y Hypnosis. Gengar es su Pokémon más fuerte, elimínalo antes de que sea más molesto de lo que ya es.
-Mismagius: Sólo servía como Destiny Bonder, pero aquí Falkner no sabe como crear un buen Mismagius. Elimínalo antes de que use Perish Song
-Dusknoir: Substitute y Will-O-Wisp son sus únicas cartas fuertes. Will-O-Wisp bajará tu ataque además de bajarte HP por turno.
Líder Chuck
Chuck no sale del Gym ni le da su teléfono a NADIE, tienes que hablar con su esposa (la que te dió el HM Fly) para que te de el número a cualquier hora del día. Llámalo entre las 8:00 PM y las 4:00 AM para que acepte la batalla. Tendrá el siguiente equipo:
Líder Chuck(Revancha)
Medicham Lv.54
Hitmonlee Lv.55
Hitmonchan Lv.52
Primeape Lv.56
Breloom Lv.54
Poliwrath Lv.60
El tipo ahora tendrá otro muy débil equipo, débil ante cualquier Psychic (con la mera excepción de Medichan, quien se cree, el esplendido Gallade, ah, pero Gallade es mejor, ¿cierto?)
-Medicham: (I HATE YOU GALLADE'S CLON!) Es una verdadera molestia con sólo verlo (da Rabia ver esa cosa). Intentará enamorarte con Atrract si lo que tienes es un Poké Hembra. Además sabe Hi Jump Kick (se cree Hitmonlee!URGGGG) Psycho-Cut (Gallade de nuevo!!) y Thunderpunch (HITMONCHAN!Es un 100% de las veces un CLON!). Acábalo con un Pájaro o con un DarK (Siniestro), no soportará ambos tipos de ataques.
-Hitmonlee: Cuando acabes con el Payaso ese, puede que tengas que enfrentarte a Hitmonlee. También sabe HI Jump Kick, subirá su ataque y defensa con Bulk Up, atacará primero con Fake Out(100% de veces causa Flinch) y cuidado con su Blaze Kick.
-Hitmonchan: Te confundirá con Swagger además de subirte dos puntos el ataque, para contrarrestar su poca defensa. Creo que yo hace dos años sabía más de Movesets que Chuck. Atacará primero con Mach Punch, cuidado con Payback si es un Ghost lo que usas; y usará ThunderPunch si lo que le sacaste es un Flying (Volador)
-Primeape: (Infernape?) Usará Close Combat. Este simio me causa lástima, jamás fue un buen Pokémon pese a su apariencia. Derrótalo con cualquier BraveBird/Wing Attack.
-Breloom: Vaya Bicho más extraño, Grass/Fighting es una muy mala combinación, no elimina ninguna debilidad y le suma doble debilidad a los Voladores. Destacó por aprender Spore, lo que llevó a Parasect a la papelera de reciclaje de muchos jugadores. Usará Substitute (Buen Move) Focus Punch (Buen Move+STAB),Drain Punch(Otro buen STAB MOVE) y Stone Edge para contrarrestar su cuadruple debilidad, eso sí existe alguna ave más lenta que él.
-Poliwrath: Su Poké más fuerte, inútil en casi todoslos aspectos, obtiene STAB por Waterfall y Focus Punch, y tiene el descaro de usar Substitute.
Líder Jasmine
Jasmine está en el Café de Olivine City (Ciudad Olivo). El Café se encuentra al lado oeste de la ciudad, justo en la costa. Estará allí desde las 1:00 PM hasta las 2:00 PM todos los días. Dentro habla con ella para obtener su número, y llámala los miércoles entre las 10:00 AM y las 8:00 PM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Jasmine(Revancha)
Metagross Lv.52
Magnezone Lv.56
Skarmory Lv.52
Empoleon Lv.52
Steelix Lv.62
Bronzorg Lv.50
Mucho más fuerte que antes, considerando que posee a Metagross y Skarmory.
-Metagross:Usará su ataque TradeMark, Meteor Mash, con 125 de Poder Base,; Gravity para hacer que los pájaros voladores pierdan su inmunidad ante ataques tipo Ground(Tierra), Bullet Punch para atacar primero, y Explosión para matarte junto con Metagross.
-Magnezone: Usará el clásico Lock-On+Zap Cannon. Zap Cannon paraliza un 100% de las veces. Acábalo con Terremotos antes de que use Zap Cannon, con 150 de Poder Base.
-Skarmory (Who The Hell) Usará Steel Wing(no es de asustarse), Nigh Slash (es para asustarse, cuidado con los Ghost y Psíquicos), Air Slash (cuidado con las Plantas, Bichos y Luchadores) y Spikes para hacer daño al Pokémon entrante. Skamory es débil ante el Fuego y ante los Rayos. Usa ATAQUES ESPECIALES para derrotarlo, ya que gracias a su magnífica defensa los ataques físicos no le harán mucho daño.
-Empoleon: Una molestia más, acábalo con Rayos.
-Steelix: Con muy buena defensa tenemos a la serpiente de Metal, débil ante el fuego y dos veces débil ante los terremotos.
-Bronzong: A STRONG BELL, usará Gravity, Dream Eater, Hypnosis y Gyro Ball. Gracias a su habilidad el fuego no será efectivo, los terremotos es lo único que afecta a la cosa rara.
Líder Pryce
Pryce está en el Lake Of Rage (Lago de la Furia)los sábados desde las 6:00 AM hasta las 10:00 AM. Pryce está al lado izquierdo del Lago, habla con él para obtener su número, luego llámalo los Lunes entre las 4:00 AM y las 10:00 AM para que acepte la batalla:
Líder Pryce(Revancha)
Abomasnow Lv.56
Frosslass Lv.52
Dewgong Lv.58
Glalie Lv.52
Mamoswine Lv.60
Walrein Lv.54
El clásico tipo ahora no luce tan serio como Lucia en G/S/C. Tres de sus Pokémon son derrotados por el fuego, y los otros tres por ataques eléctricos.
-Abomasnow: Con 4x Debilidad ante el fuego tenemos al Hombre de las nieves que gracias a su habilidad hará granizar, dándole 100% de precisión a su Blizzard. Además sabe Ice Shard, que es quizá el segundo ataque tipo Hielo más usado, no por su poder, sino por que siempre ataca primero, ideal para eliminar Dragones.
-Froslass: La mujer del Hielo (Fantasma). Su tipo Fantasma la hace inmune ante los Fighting y Normales, pero débil ante cualquier Fuego. Gracias a que Abomasnow hizo granizar, tendrá un 20% más de evasión. Debido a su habilidad Snow Cloak, tamibén sabe Ice Shard, Confuse Ray y Attract.
-Dewgong: Sabe SHEER COLD para eliminarte de 1HKO. Lánzale Rayos para acabarlo antes de que Sheer Cold conecte.
-Glalie: La preevolución de la Dama Frosslass sabe Ice Shard, Payback, Attract, y Blizzard. Un buen fuego hará que se derrita.
-Mamoswine: Sabe Earthquake! Lástima no sabe Ice Shard =P. Usará Stone Edge, Double Team y Avalanche, Moveset demasiado malo.
-Walrein: Lánzale rayos antes de que te confunda con Swagger, te paralice con Body Slam, te congele con Blizzard, o haga granizar con Hail.
Líder Clair
Después de la batalla con tu rival en el Dragon's Den (visitar subsección batalla especial con tu Rival) puedes encontrar a Clair aquí todos los días desde las 6:00 AM hasta las 10:00 AM para obtener su número, y puedes llamarla los viernes desde las 8:00 PM hasta las 4:00 AM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Clair(Revancha)
Gyarados Lv.56
Charizard Lv.52
Kingdra Lv.56
Aerodactyl Lv.52
Dragonair Lv.52
Dragonite Lv.60
ENJOY HER SPRITE, tenemos a Clair más fuerte que nunca, con un buen surtido de Pokémon de Élite.
-Gyarados:Esta mujer ama a Kanto, en fin, Gyarados se volvió uno de los más usados por la converSión a ataque físico de Waterfall en la cuarta generación, y aquí no le hará falta. Además sabe Dragon Pulse, lo que no es devastador si lo usa un Gyarados. También usará Dragon Dance para subir su ataque y velocidad a la vez, y Earthquake si un eléctrico es lo que le envías. Acábalo con Truenos y Rayos.
-Charizard: BAH!Dos veces débil a la Roca, acábalo con Rock Slide/Stone Edge.
-Kingdra: Mejor no puede estar, Kingdra se volvió más usado aún en la cuarta generación por la conversión a ataques físicos de Outrage y Waterfall. Además, por su habilidad especial él sabrá usar Hydro Pump (Ataque tipo agua devastador 120 de daño base + STAB 150), DragonBreath, que no hay que tenerle miedo si lo usa un Kingdra; Yawn para dormirte en el próximo turno, y Ice Beam para los pájaros y Dragones. Kingdra sólo es débil ante los ataques tipo Dragon, así que ten ese DragonClaw/Outrage/Draco Meteor listo.
-Aerodactyl: Get the **** Out!la Roca más rápida y además inmune a los Terremotos. El agua es lo que mejor se debe usar contra él. Tiene Roar(Como el mío!!!) para mandar a volar un Poké de los tuyos para reemplazarlo por otro si se siente con desventaja, Earthquake para los posibles Eléctricos, y Rock Slide para los voladores y Bugs.
-Dragonair: Una grosería, acábalo con Hielo
-Dragonite: Bien, su unico Move Stab es Dragon Breath que no combina nada con su gran ataque, acábalo con Hielo.
Líder LT. Surge
Después de la batalla con Zapdos, Lt. Surge estará en las afueras de la planta de energía todos los días, desde las 9:00 AM hasta las 11:00 AM, pero necesitarás tenerun Pikachu. Ponlo el primero en el grupo y habla con Lt. Surge para que te de su número, luego llámalo
los viernes entre las 4:00 AM hasta las 10:00 AM para que se vaya para el DOJO. Su equipo será el siguiente:
Líder Lt. Surge(Revancha)
Raichu Lv.60
Macnetric Lv.52
Electrode Lv.52
Pachirisu Lv.58
Magnezone Lv.52
Electivire Lv.56
-Raichu: La evolución de la Rata amarilla, jamás resistirá un Earthquake.
-Macnetric: El perro eléctrico. Discharge es su mejor carta, Thunder Wave te paralizará. Earthquake es lo mejor que se puede usar aquí.
-Magnezone: Muy útil y fuerte, uno de los mejores eléctricos. Cuidado con su Thunderbolt, lo mejor sería que usarás fuego o terremotos.
-Electrode: La Bola super rápida llega aquí, y super rápida en morir por culpa de los terremotos.
-Pachirisu: ¿El Pikachu de la 4gen? Es demasiado débil y caerá ante cualquier Earthquake.
-Electivire: EL POKÉMON, gracias a su habilidad (Motor Drive) capaz de absorber ataques eléctricos para subir la velocidad, lo vuelve la Mejor Wall contra ataques eléctricos. Cuidado con sus Earthquakes. También sabrá Ice Punch para los Dragones, Cross Chop para los normales y Dark, Thunderbolt como Move STAB(125 de Poder Base)
Líder Sabrina
Ella está los Viernes entre las 8:00 PM y las 4:00 AM en el puerto de Olivine City (Ciudad Olivo. Háblale para obtener su número, luego llámala los Domingos entre las 10:00 AM y las 8:00 PM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Sabrina (Revancha)
Alakazam Lv.60
Jinx Lv.54
Mr. Mime Lv.56
Gallade Lv.58
Wobuffet Lv.53
Espeon Lv.58
Líder Erika
Ella está en Celadon City (Ciudad azulona) los Domingos desde las 2:00 PM hasta las 3:00 PM, en la fuente de agua que está por la salida oeste de la ciudad. Habla con ella para obtener su número, luego llámala los Domingos entre las 4:00 AM y las 10:00 AM para que acepte la batalla, su equipo será el siguiente:
Líder Erika(Revancha)
Shiftry Lv.54
Roserade Lv.55
Tangrowth Lv.60
Victreebel Lv.56
Bellosom Lv.56
Jumpluff Lv.53
La líder Erika de nuevo, dado el tipo que usa, todos sus Pokémon caerán ante cualquier Flamethrower y/o Flare Blitz (¿Fire Blast cuenta?)
-Shiftry: Debilidad: Fuego, fuego y más fuego, explotará cuando se quede sin recursos.
-Roserade: Paralizará con Stun Spore y envenenará con Slugde Bomb, no mucho que apreciar aquí.
-Tangrowth: Tiene el descaro de usar Swords Dance, Earthquake lo usará si es un tipo Fuego el que usas, o Rock Slide.
-Victreebel: Increíble que aún USEN ÉSTO, acábalo con ataques tipo Fuego.
-Bellosom: Sabe Sunny Day, lo que será un suicidio si es con fuego con lo que le atacas. Sunny Day hará que sus Solar Beam no tengan que recargar para así no perder turnos. Además sabe Giga Drain y Attract para enamorar.
-Jumpluff: Sleep Powder es lo único molesto que tiene, además usará U-Turn para pasar a otro Pokémon.
Líder Janine
Ella está los miércoles y los Jueves desde las 5:00 PM hasta las 6:00 PM en la caseta que te lleva al Victory Road (Calle victoria). Habla con ella para obtener su número, luego llámala los Lunes entre las 10:00 AM y las 8:00 PM para que acepte la batalla, su equipo será el siguiente:
Líder Janine(Revancha)
Crobat Lv.52
Drapion Lv.55
Weezing Lv.56
Ariados Lv.58
Toxicroak Lv.52
Venomoth Lv.59
Líder Misty
Misty está en la Cerulean's Cape (donde luchamos con Suicune) los miércoles y domingos, háblale y te dará su número, luego llámala los Miércoles entre las 4:00 AM y las 10:00 AM para arreglar la Cita...Ejem, para que acepte la batalla, su equipo será el siguiente:
Líder Misty (Revancha)
Starmie Lv.60
Floatzel Lv.54
Lanturn Lv.54
Lapras Lv.56
Milotic Lv.60
Quagsire Lv.56
-Starmie: Entre los mejores de agua tenemos a Starmie. Sólo tiene ataques especiales, lo que es un problema. Como Move STAB tenemos Surf, usará ThunderBolt si le sacas un Volador o Agua, Ice Beam también para los voladores y Dragones y por último tendrá Psychic como Move STAB.
-Floatzel: Demasiado sencillo, una lástima no tenga Aqua Jet, es lo mejor que sabe usar. El cosiasco este caerá ante cualquier Thunderbolt.
-Lanturn: Su gran combinación de tipo (Water/Electric) lo protege ante cualquier ataque eléctrico, pero es débil ante los terremotos.
-Lapras: Sobreusado en los viejos tiempos, olvidado en la actualidad, cuando jugaba Pokémon Gold la única utilidad que le vi fue usar Perish Song, cosa que traerá en esta batalla. Lapras es débil ante el tipo Steel, Fighting y Electric.
-Milotic: El Pokémon más hermoso de todos (según la Pokédex de D/P). Hydro Pump es su mejor carta, puede dormirse con Rest y empezar a usar Sleep Talk. Acábala con Thunderbolt.
-Quagsire: Un Water/Ground! Bah, pero el Líder de los Water/Ground es y siempre lo será Swampert. Éste hará llover con Rain Dance, subirá su defensa especial con Amnesia, Water Pulse como STAB, y Earthquake como move STAB.
Líder Brock
Brock está en la Diglett's Cave todos los días desde las 1:00 PM hasta las 2:00 PM. Debes entrar por la entrada que está cerca a Pewter City (Ciudad Plateada). Una vez tengas su número, llámalo entre las 8:00 PM y las 4:00 AM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Brock (Revancha)
Golem Lv.55
Relicanth Lv.54
Omastar Lv.56
Rampardos Lv.57
Kabutops Lv.55
Onix Lv.61
-Golem: Famoso por su batalla de “¿quién es más fuerte, Golem o Rhydon?” para al fin ser vencido por Rhydon después de qie ganó evolución en la cuarta generación: Rhyperior. Usará Sandstorm, los clásicos Rock Slide y Earthquake, y Rock Polish. Es famoso también por no resistir ataques tipo Agua y Planta.
-Relicanth: El Reemplazo de Omastar y Kabutops de la tercera generación, dos veces débil ante las plantas y il ante el rayo.
-Omastar: Haz lo mismo que hiciste con Relicanth
-Rampardos: Quizá el individuo con más ataque de todos, pero no tiene muchas defensas y velocidad para explotar su gran ataque. Caerá ante cualquier Planta o agua antes de que te logre golpear.
-Kabutops: Lo mismo que Relicanth y Omastar
-Onix: Una grosería, aún con doscientos niveles caerá ante cualquier Agua o Planta.
Líder Blaine
Él está los Jueves desde las 4:00 AM hasta las 10:00 AM en Cinnabar Islands (Islas Canelas), el mismo lugar donde estaba Blue investigando. Háblale para obtener su número, luego llámalo los Jueves entre las 10: AM hasta las 8:00 PM para que acepte la batalla. Su equipo será el siguiente:
Líder Blaine(Revancha)
Torkoal Lv.54
Camerupt Lv.57
Rapidash Lv.60
Magcargo Lv.58
Magmortar Lv.62
Houndom Lv.54
Líder Blue
Necesitas ir a la casa de Blue entre las 3:00 Pm y las 4:00 PM, luego habla con la chica que está allí (la hermana de Blue) para que le de un masaje a uno de tus Pokémon, luego de eso ella te dará el número de Blue, pero sinceramente es suerte que te de su número, si no te lo da a la primera, intenta yendo el día siguiente y pidele otro masaje, si no funciona, ve al día siguiente, hazlo hasta que te de el número de Blue. Un gran consejo es TENER PACIENCIA.
Una vez con su número, llámalo entre las 8:00 PM y las 4:00 AM los Domingos para que se vaya para el DOJO, su equipo será el siguiente:
Líder Blue(Revancha)
Exeggutor Lv.67
Rhyperior Lv.70
Tyranitar Lv.70
Arcanine Lv.68
Machamp Lv.69
Pidgeot Lv.72
Batalla especial con tu rival
Haz esto después de tener las 16 medallas y haber derrotado a tu rival en MT.Moon. Una vez hecho, vuela a Ciudad Endrino, y entra al Dragon's Den.
Nota: Esto solo pasa los Martes, los Jueves y los Sábados.
Aquí dentro, surfea hacia el centro del Dragon's Den. Verás una plataforma, súbete, baja un poco y verás a tu rival con su Pokémon rival dependiendo del que hayas elegido. Después de una charla vendrán Clair y Lance, y tú y tu rival harán tregua...
Tú y Tu Rival VS
--LÍDER--
Clair:
Dragonair Lv.52
Kingdra Lv.56
Dragonite Lv.60
-CAMPEÓN-
Lance:
Gyarados Lv.68
Charizard Lv.68
Dragonite Lv.75
Una batalla fácil, Lance tendrá los Dragones más poderosos debido a que alguna vez fue el campeón ^^, Clair también usará tipo Dragon, pero el peligroso aquí es Lance.
Al ganarles todos se irán y quedarás tú solo. Bueno, eso fue todo. Sí ésa fue la batalla especial, ¿qué más querías? ¿Acaso no fue divertido??
Y sólo ocurrirá una sola vez, jamás podrás volver a repetir esta batalla.
Hacer esto es obligatorio si quieres tener el número de teléfono de Clair.
Puedes encontrar a tu rival aquí de nuevo los días ya indicados, pero sólo estará entrenando, no habrá mas cosas interesantes aquí.
Los Move Tutors
Los Move tutors son personas que encuentras a lo largo de Johto y
que cada uno enseña un tipo especial de Movimiento. Son muy útiles ya que enseñan ataques que no están dentro de TMs.
Aquí te enlisto sus ubicaciones y el Movimiento que cada uno enseña.
- Headbutt Tutor:
Éste Move Tutor está en la Ilex Forest (Encimar). Necesitas hablar con él para que te enseñe el Movimiento Headbutt, con el que podrás golpear árboles para que aparezcan Pokémon salvajes únicos. Puedes venir aquí a que se lo enseñe a uno de tus Pokémon todas las veces que quieras.
- Draco Meteor Tutor:
Este tutor es una anciana que se encuentra en Blackthorns City (Ciudad
endrino). Necesitas un Pokémon tipo Dragón con suficiente nivel de felicidad,. Draco Meteor es un muy buen ataque, no dudes en enseñárselo a tu Dragón.
Nota: Arceus puede aprender Draco Meteor si trae equipada una Draco Plate.
- Frenzly Plant, Hydro Cannon, Blast Burn Tutor:
Este tutor también se encuentra en Ciudad Endrino, es un tipo, y es similar a la señora que enseña estos mismos ataques en Fire Red y Leaf Green. Al igual que ella, enseñará estos ataques sólo a tu Pokémon inicial, con suficiente nivel de felicidad. Frenzly Plant irá para Meganium, Hydro Cannon para Feraligatr y Blast Burn para Typhlosion, aunque no son muy buenos ataques (los Hyper Beam elementales...). Enseñárselos queda a decisión tuya.
Eventos de la semana
Algo que se importó en este juego, fue que cada día ocurrían diversos eventos, depende de que día sea. Por ejemplo los Lunes pasan cosas que los Jueves no, y así, aquí enñisto los que he descubierto hasta ahora, si sabes uno que yo no se, por favor házmelo saber via E-mail.
Lunes
-El Pokéathlon vende Piedras Lunares (Moon Stones)
-Si ya venciste a tu rival en el MT.Moon, aparecerá en el Indigo plateau (Meseta Añil) esperándote para una batalla.
-Monica aparece hoy en la Ruta 40
-Aparecen los Clefairys en Mt.Moon si vas entre las 8P.M. y 12 A.M
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
Martes
-El Pokéathlon vende Fire Stones (Piedra fuego)
-El rival aparece hoy en el Dragon's Den (Visitar sección batalla especial con el Rival)
-Tuscany aparece en la Ruta 29
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
-Aparece el hermano mayor de los estilistas en el subterráneo de Ciudad Trigal
Miércoles
-El Pokéathlon vende Water Stones (Piedra agua)
-Si ya venciste a tu rival en el MT.Moon, aparecerá en el Indigo Plateau (Meseta Añil) esperándote para una batalla.
-Suena la Radio de Hoenn
-Wesley aparece en el Lago de la Furia
-Puedes viajar en el SS.AQUA de ciudad Carmín.
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
Jueves
-El Pokéathlon vende Thunder Stones(Piedra trueno)
-Suena la Radio de Sinnoh
-Aparece Arthur en la Ruta 36
-El rival aparece hoy en el Dragon's Den (Visitar sección batalla especial con el Rival)
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
-Aparece el hermano mayor de los estilistas en el subterráneo de Ciudad Trigal
Viernes
-El Pokéathlon vende Metal Coats
-Puedes entrar en el SS.AQUA desde Ciudad Olivo
-Aparece Lapras en la cueva Union.
-Frieda aparece en la Ruta 32
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
-Aparece el hermano menor de los estilistas en el subterráneo de Ciudad Trigal
Sábado
-El Pokéathlon vende Leaf Stones (Piedra Hoja)
-El rival aparece hoy en el Dragon's Den (Visitar sección batalla especial con el Rival)
-Santos aparece en Ciudad Endrino
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
-Aparece el hermano mayor de los estilistas en el subterráneo de Ciudad Trigal
-Aparece la tienda de Hierbas Amargas en el subterráneo de Ciudad Trigal
Domingo
-Pokéathlon vende Heart Scales y King's Rocks
-Aparece Sunny en la Ruta 37
-La lotería de la estación de Radio de Goldenrod cambia el número ganador.
Pokémon de Hoenn y Sinnoh
Pokémon de Hoenn
Una vez tengas la Pokédex nacional, los miércoles y jueves puedes capturar a varios Pokémon de Hoenn y Sinnoh con la radio encendida. Los Miércoles sonará la Radio de Hoenn, la reconocerás porque suena la música que suena en la Ruta 101 de los juegos Pokémon Ruby/Shapphire/Emerald. Deberás sintonizar la Radio en ese canal, una vez que estés sintonizado, puedes encontrarte sólo con estos Pokémon. Si se estás en el lugar indicado, con la Radio de Hoenn encendida tienes acceso a los siguientes Pokémon:
-Absol: Puedes encontrarlo en la Union Cave, Mt.Mortar, Mt.Silver, Dark Cave, Cerulean Cave y Dark Cave.
-Linoone: En las afueras del MT.Silver, en las Ruinas Alpha, y en las Rutas 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47.
-Minum: En el National Park y en las Rutas: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48
-Numel: Está en el encimar y en el Bosque verde.
-Plusle: En el National Park y en las Rutas:1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48
-Spinda: Torre quemada, Torre Hojalata y en la Torre Bellsprouth
-Spoink: Encimar y Bosque verde
-Zigzagoon: Torre quemada, Torre Hojalata y en la Torre Bellsprouth
Pokémon de Sinnoh
Esta radio sonará los jueves y la reconocerás porque suena la música de la Ruta 202 de los juegos Pokémon Diamond/Pearl/Platinum. Con la radio encendida en este canal tendrás acceso a los siguientes Pokémon:
Bidoof: En las Ruinas Alpha, fuera del Monte plateado y en las Rutas 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47
-Bronzor: Puedes encontrarlo en la Union Cave, Mt.Mortar, Mt.Silver, Dark Cave, Cerulean Cave y Dark Cave.
-Budew: En el bosque verde y en el Encimar
-Buizel:En las Ruinas Alpha, Fuera del Monte plateado y en las Rutas 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47
-Carnivine: En el bosque verde y en el Encimar
-Chingling: Puedes encontrarlo en la Union Cave, Mt.Mortar, Mt.Silver, Dark Cave, Cerulean Cave y Dark Cave.
-Chatot: Torre quemada, Torre Hojalata y en la Torre Bellsprouth
-Minum: En el National Park y en las Rutas:1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48
-Medittite:Torre quemada, Torre Hojalata y en la Torre Bellsprouth
Atrapando a los Pokémon Legendarios
Un Consejo: Si buscas uno en especial pulsa CTRL+F o CTRL + B y escribe el nombre del Pokémon Legendario que necesitas.
Los únicos que se pueden capturar de forma legal son:
-HO-OH(SoulSilver)
-Lugia(HeartGold)
-Groudon(Soulsilver)
-Kyogre(HeartGold)
-Latios
-Latias
-Articuno
-Zapdos
-Moltres
-Entei
-Raikou
-Suicune
A continuacion como atrapar a cada uno de estos (de forma legal)
HO-OH (Sólo en Soulsilver)
Atrapar o enfrentar a Ho-Oh es obligatorio y hace parte de la historia de Pokémon HeartGold, eso ya está explicado en la guía, así que te detallaré Óomo atraparlo en Soulsilver. necesitarás la Rainbow Wing (Pluma arcoiris); la recibes de un anciano en Pewter City (Ciudad Plateada).
Una vez con la pluma, ve a Ecutreak City (Ciudad Iris), luego ve al edificio donde necesitabas la medalla de Ciudad Iris para entrar. Una vez allí, habla con el Monje, te dejará pasar, continúa y verás unas escaleras. Sube por las escaleras, seguirá otro corredor con más escaleras, una vez puedas salir, estarás en el camino hacia la Tin Tower (Torre Hojalata).
Verás a un Monje, habla con él y la Pluma brillará ella sola (¿?)y el monje te dejará entrar.
Estarás en el Hogar de HO-OH, éste lugar es bien grande si de pisos se habla. Al final verás a Ho-Oh, habla con él y empezará la batalla.
SOULSILVER
Batalla evento
#250 HO-OHLv.70 
Pokédex Text: Duerme en el fondo del mar. Si aletea sus alas se dice que causaría tormentas de hasta 40 días
Movimiento TradeMark: AeroBlast
Moveset:
-AeroBlast: Su Ataque TradeMark, con 100 de poder base + STAB 150. Tiene grandes posibilidades de conectar un golpe crítico. Debido a sus PP'S, sólo lo usará 5 veces.
-Punishiment: Una variación de Ancient Power... Puede subir todos los Status de Lugia, y, es un ataque tipo Dark con 60 de Poder Base y solamente cinco PP'S. No hay que temer aquí.
-SafeGuard:U na molestia que evita que le causes cambios de Estado. Empieza usando Thunder Wave antes de que lo use.
-Ancient Power: ¿He dicho cuanto me molesta esto? Es un ataque débil, pero puede subir todos los STATS de Lugia.
Ability(Habilidad):
- Pressure:Hará que tus PP'S se acaben más rápido
Zapdos
Es de lo mas sencillo. Desde Cerulean City ve a la planta nuclear, justo al lado de la planta veras a Zapdos, habla con él y empezará la pelea.
Nota: Deberás tener las 16 medallas para poder que te aparezca.
RED/BLUE
Batalla Evento
Zapdos Lv.50
Electric/Flying(Eléctrico/Volador) 
Moveset:
-Discharge: Su Move STAB, tiene oportunidad de paralizarte, aunque no es muy bueno.
-Ancient Power: .......
-Agility: ¡Subirá su velocidad dos puntos! Haciéndolo super rápido, ten cuidado con esto.
-Charge: Aumenta sus ataques tipo eléctrico y subirá su defensa especial, sí, eso es lo que hace.
Ability(Habilidad)
Pressure: Aumenta el costo de los PP
Moltres
Moltres está en el MT.Silver, deberás tomar el camino que va hacia la
izquierda en el primer piso, Necesitarás Surf y Waterfall para tomar ese camino. Después de unas pocas entradas y salidas más, verás a Moltres. Necesitarás Rock Climb para alcanzarlo ya que parece que esta dentro de un hueco. Habla con él para empezar la batalla:
RED/BLUE/YELLOW
Batalla evento
#146 Moltres Lv.50
Ability(Habilidad)
-Pressure: Tus PP'S disminuirán más rápidamente
Articuno
Una vez con las 16 Medallas, Articuno aparecerá en las Seafoam Islands.
Ve a las Seafoam Islands y entra en la cueva por donde entras al gym de Blaine, coje las escaleras que van hacia abajo; felicidades, estás en las revividas Seafoam Islands.
Seafoam Islands
Entrenadores
Esquiador:
Delibird Lv.53
Esquiador:
Cloyster Lv.55
Dewgong Lv 50
Dewgong Lv.55
Lapras Lv.50
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Psyduck, Golduck, Dewgong, Seel, Jinx, Zubat, Golbat
Pescando o surfeando: Horsea, Seadra, Slowbro, Magikarp, Psyduck, Krabby, Gyarados, Seel
Bien, ¿preparado para la cueva madre del Ice Path? Este es un lugar algo extenso, necesitarás Surf y Strenght, ¿Porque crees que demorÉ en poner Este sitio?
Explora la cueva; verás entrenadores en tu camino y alguna que otra sorpresa. Captura un Horsea; aparte no hay ningun Poké en especial. Al final verás a Articuno esperándote. Habla con él y pues, ¡empezará la batalla!
RED/BLUE/YELLOW
Batalla evento
#144 Articuno Lv.50
Moveset
-Agility: Subirá su velocidad dos puntos.
-Ice Beam: El elimina Dragones, (Huye Garchomp!), un ataque especial tipo Hielo con una `posibilidad de 10% de congelarte
-Ancient Power: ....
-Reflect: Subirá su defensa por 5 turnos
Ability(Habilidad)
-Pressure: Tus PP'S disminuirán más rápidamente
Mewtwo
Bien, Ok, ¿Has jugado FR/LG, o los muy viejos Red/Blue?¿Recuerdas al muy difícil de atrapar y vencer Mewtwo que se encontraba en el Unknown Dungeon? Bien, pues ahora y hace años que se llama Cerulean Cave si has jugado los viejos juegos, ya sabrás donde está, si no: ve a la Ruta 24 y desvíate hacia la izquierda, baja un poco, verÁs agua, surfea hacia abajo y sigue por el camino, tarde o temprano verás una cueva, ¿qué crees? Pues entra ahí.
-Nota: Necesitarás las 16 medallas para poder entrar aquí.
Cerulean Cave(Cueva Celeste)
*Pokémon Salvajes*
Normalmente: Ditto, Machoke, Primeape(Heartgold), Persian(Soulsilver)Magneton, Golbat, Wobuffet, Parasect, Electrode, Kadabra
Pescando o surfeando: Psyduck, Golduck, Gyarados, Poliwag, Poliwhirl, Goldeen
Oh bien, aquí solo hay Pokémon de Kanto excepto el muy temible y prohibido Wobuffet. A diferencia de los ya mencionados juegos anteriores, aquí YA NO hay Pokémon con niveles exagerados tales como los Chansey al nivel 60 (JAJAJAJA).
Esta cueva es muy extensa, así que explora bien, no quiero dañarte tu exploración. Al final verás a Mewtwo (lo reconocerás por su Sprite, o si ya te has visto la película, sí, la que salió hace 10 años). Háblale y empezará la batalla...
RED/BLUE/YELLOW
Batalla evento
#150 Mewtwo Lv.70
Psychic(Psíquico) 
No ha cambiado mucho desde sus días en FR/LG, sólo que ahora obviamente sabe Ataques de la Cuarta Generación, pero aún así es muy temible.
Moveset
-Psycho Cut: Un ataque físico (psíquico) con 80 de poder base, 120 con STAB. Mewtwo no es muy bueno en el lado físico, así que no temas.
-Power Swap: Un inútil ataque que cambia el ataque por el ataque especial del oponente, un Taunt prevendrá ésta molestia.
-Guard Swap: Lo mismo que Power Swap pero este funciona con las Defensas.
-Amnesia: Sube dos puntos la defensa especial del usuario, así que mejor atácale con ataques físicos cuando use esto.
Habilidad
Pressure: Hará que tus PP'S bajen 1 punto más de lo normal.
Raikou y Entei
Después del acontecimiento con los 3 perros legendarios en la Torre quemada (Burned Tower), Raikou y Entei viajarán por todo Johto. Puedes ver su ubicación en el Mapa en tu Pokégear, pero cada vez que entres o salgas de cualquier casa, vueles, o cambies de Ruta ellos también lo harán. Cuando concuerden de lugar es mejor que tengas un Pokémon al nivel 40 el primero en tu equipo y luego usar repelentes, así harás que sólo el perro legendario con quien concuerdas de Ruta te aparezca. Notarás que te apareció el perro por la música que sonará mientras luches con él.
GOLD/SILVER
Batalla evento
#243 Raikou Lv.40
Electric(Eléctrico) 
Ability(Habilidad)
Pressure: Hará que los PP'S de cualquier ataque que uses rebajen 1 PP más de lo normal.
GOLD/SILVER
Batalla evento
#244 Entei Lv.40
Fire(Fuego) 
Ability (Habilidad)
Pressure: Hace que los PP del ataque o movimiento que uses reduzcan más rápido.
Capturar a estos jamás fue sencillo. Al iniciar la batalla huirán, un Spider Web, Block y Mean Look evitarán eso, o si tienes un Wobbuffet o Wynaut, su habilidad Shadow Tag no los dejará huir, dándote oportunidad para que les rebajes su HP o los paralizes. Debido al Roar que ellos poseen pueden tirarte de la batalla haciendo que termine la pelea, pero si llegaste a bajarles algo de HP o los paralizaste, cuando te los vuelvas a encontrar estarán en las mismas condiciones que en tu batalla anterior, así que no esperes encontrártelos y capturarlos en tu primera batalla contra ellos, a menos que uses una Masterball.
Suicune
Una vez hayas hecho el encuentro con Suicune en la Ruta 14, puedes ir a capturarlo en la Cerulean's Cape (donde fuimos a buscar a Misty ¿recuerdas?). Él estará allí esperándote, una vez que veas a Suicune, vendrá Eusine y te dirá que lo que le pasa a Suicune es Blablablabla. Habla con Suicune y empezará la batalla:
CRYSTAL
Batalla evento
#245 Suicune Lv.40
Water(Agua) 
Moveset
-Rain Dance: Hace llover 5 turnos y aumenta el poder de los ataques tipo Agua
-Gust: No hay de que preocuparse, es un ataque muy débil, si lo atrapas no dudes en quitarle este ataque.
-Aurora Beam: Un muy débil ataque tipo Hielo que tiene un chance de 10% de reducirte el ataque...
-Mist: Evita que reduzcas sus Stats, lo cual no creo que estés haciendo.
Ability(Habilidad)
Pressure: Tus PP'S reducirán 2 puntos en vez de uno
Una vez derrotado o capturado, podrás encontrar a Misty aquí después para obtener su número de teléfono.
Groudon (Soulsilver) o Kyogre (HeartGold)
Una vez hayas hecho el evento de los Pokémon iniciales de Kanto, ve a la casa del Señor Pokémon (deberías recordarlo). Habla con él y depende de la versión que juegues te dará, la Red Orb para los jugadores de Soulsilver y la Blue Orb, para los jugadores de HeartGold
Una vez tengas la orbe, vuela a Ciudad Orquídea. Una vez aquí, ve al norte de la ciudad, verás una cueva que va hacia la izquierda, entremos allí.
Nota: Necesitarás Surf y Rock Climb para abrirte paso aquí.
Aquí verás a Chuck, te soltará una que otra frase y luego se irá, tú continúa por esta cueva, sube y verás una salida al lado izquierda/abajo.
Entremos por ahí, al salir habrá entrenadores, por ahí verás la entrada de otra cueva, entra, verás 2 escaleras, entra por las que van hacia abajo. Entonces verás la salida, ¡sal! Ahora verás agua, surfea en ella y vete hacia la izquierda.
Yéndote hacia la izquierda, verás un montón de rocas, pero si te fijas bien, hay un pequeño camino entre una de ellas, vete por ahí y continúa más hacia la izquierda. Entonces verás esas rocas de las que puedes escalar, usa Rock Climb y ábrete paso hacia la cueva que se encuentra allí, entra.
Dentro verás el diseño de ésta cueva Roja o Azul, depende en que versión estés jugando, y verás a Groudon o Kyogre, depende a que versión estés jugando. Habla con el animal y empezará la batalla.
SHAPHIRE
Batalla evento
#382 Kyogre Lv.50
Water(Agua) 
Moveset
-Water Spout: DEVASTADOR. Esto más Rain Dance, cuanto más HP tenga Kyogre, más daño hará. Pokémon con la habilidad Water Absorb como Vaporeon y Quagsire absorberán esto.
-Ice Beam: Un ataque especial tipo Hielo con 95 de daño base y un 10% de posibilidades de congelar. Cuidado si es con una Planta con lo que lo estás atacando.
-Aqua Ring: Al usarlo Kyogre recuperará algo de HP por turno, fastidioso eso sí.
-Ancient Power: No-hablaré-más-de-esto.
Ability(Habilidad)
-Drizzle: Hará llover permanentemente al iniciarse la batalla, puede cancelarse usando Hailm Sand Storm o Sunny Day
RUBY
#383 Groudon Lv.50
Moveset
-Earthquake: Su Ataque STAB, con 100 de daño base, 150 + STAB. Un Fying funcionaría de maravilla contra este señor.
-Eruption: ¡Un ataque con 150 de daño base! Pero sólo si tiene todo su HP, como tu estrategia es dejarlo con poca salud para así agarrarlo más fácil esto no es peligroso. Además el daño reducirá demasiado si dejas a Groudon moribundo.
-Ancient Power: No-Hablaré-más-de-esto
-Rest: Se dormirá dos turnos para recuperar todo su HP y estado, una lástima que lo llegue a usar justo cuando lo tienes en rojo y paralizado. Un Taunt evitaría esto.
Ability(Habilidad)
Drought: Convoca Sunny Day permanentemente, aumenta ataques tipo fuego, reduce ataques tipo agua, hace más eficaz Morning Sun y ataques similares, puede cancelarse con movimientos como Rain Dance o Hail.
Ahora puedes acceder a capturar a Rayquaza.
Rayquaza
Para esto deberás tener el Poké Legendario de Hoenn de la otra versión, o sea, si cogiste a Groudon en Soulsilver, necesitarás tener el Kyogre de HeartGold para poder hacer esto, y no importa si lo sacas con Clave( o Cheats), no te servirá debido a que se necesita pasarlo de la otra version OBLIGATORIAMENTE.
Coge a ambos(Kyogre y Groudon)y ve a pueblo paleta, y habla con Oak, te dará la Jade Orb. ¿Y donde esta Rayquaza? En la Hidden Tower, el mismo lugar donde cogimos a Groudon o Kyogre.
Una vez allá verás el diseño de la cueva verde, ¡y verás a Rayquaza! Habla con la serpiente esa y empezará la batalla:
EMERALD
Batalla Evento
#384 Rayquaza Lv.50
Dragon/Flying(Dragon/Volador) 
Moveset
-Air Slash: Un ataque tipo Vuelo con 75 de Poder Base. no hay que temer, aunque tiene una probabilidad de 30% de causarte Flinch.
-Rest: Pues, se dormirá por dos turnos para recobrar TODO su HP y STATUS, cosa que echará a perder todo tu trabajo.
-Outrage: Con 180 de Poder con STAB, es el gran ataque de Rayquaza. Créeme que no es muy probable que sobrevivas, al menos que tengas un Pokémon como Skarmory o Metagross para aguantar el golpe. Esto es lo más devastador que tiene. Después de usarlo dos o tres veces perderá el control haciendo que se confunda, cosa que no es bueno si lo tienes con bajo HP ya que podría autoaniquilarse.
-Ancient Power: Otra vez esto... No hablaré más de esta cosa.
Ability(Trait)
Air Lock: Este Pokémon es inmune a los daños que producen Sand Storm y Hail
Latios (Soulsilver) y Latias(HeartGold)
Una vez hayas obtenido el Pase del tren de la Copycat (Copiona), Latios y Latias andarán por todo Johto. Cada que vez cambies de Ruta, entres y salgas de un lugar o vueles a un pueblo ellos también lo harán. Aplica la misma estrategia que aplicaste con Raikou y Entei; Lati@s aparecerá en Nivel 35.
SOULSILVER
Batalla evento
# 381 Latios Lv.35
Dragon/Psychic(Dragón/Psíquico) 
Moveset
-Protect: Hará que se proteJa un turno, donde por supuesto cualquier ataque que useS contra él fallará. irá perdiendo puntería si lo usa muy seguido así que después de que lo use una vez se acabará su suerte.
-Dragon Breath: Ataque Especial tipo Dragón con 60 de poder base, 90 con STAB y 30% de probabilidades de paralizarte. El ataque especial de Latios es gigante, así que no esperes recibir poco daño con esto.
-Refresh: Cura la parálisis, las quemaduras y el envenenamiento, pues, déjame decirte que esto dañará tu estrategia, Un Taunt te salvará.
-Luster Purge: Un ataque especial tipo Psíquico con 70 de poder base, 105 con STAB, con un 50%! de rebajarte un punto la defensa especial, cuidado con esto.
Ability(Habilidad)
Levitate: Éste Pokémon es inmune a ataques tipo Ground
HEARTGOLD
Batalla evento
#380 Latias Lv.35
Dragon/Psychic(Dragón/Psíquico) 
Moveset
-Dragon Breath: A diferencia de Latios, el ataque especial de Latias no es tan alto como el de él, así que hará menos daño, pero ya sabes, 30% de posibilidades de paralizarte.
-Refresh: Dañará tu estrategia.
-Water Sport: Aumenta la resistencia al tipo fuego, pero, ¿quién usaría ataques tipo fuego ante un Dragón?
-Mist: Similar a Luster Purge, con 50 de daño base, 75 con STAB; tiene las mismas posibilidades de bajarte la defensa especial.
Ability(Habilidad)
Levitate: Éste Pokémon es inmune a ataques tipo Ground
Eventos Especiales
Importantísimo: Como su nombre lo dice, se requiere un Pokémon especial dado en eventos de Nintendo. Action Replays servirán en caso de que no tengas forma de hacer esto, sólo te daré los Action Replays, no información sobre cómo/cuando/dónde y porqué ponerlos.
Viajando por el tiempo
Se requiere un Celebi especial para activar este evento, y tener las 16 medallas. Una vez lo tengas ponlo en primero en el grupo y ve al Ilex Forest (Encimar)
Ilex Forest(Encimar)
Una vez aquí dirígete al árbol de corte que cortaste antes para poder pasar por aquí. Cerca verás una caseta, interactúa con la Caseta y Celebi empezará a brillar, cosa que vendrá es@ chic@ de nuevo con su Marril y habrá una charla.
Luego todos serán transportados a Kanto, a la Ruta 22 para ser más exactos, tres años en el pasado.
Ruta 22
Aquí verás a tu Rival hablando con el derrotado Team Rocket. Verás a su líder (Giovanni) hablando con tu Rival, hablarán algo sobre que tu Rival debe entrenar para reconstruir el Team Rocket en un (distante) futuro, ¡ya que Giovanni es el Padre de tu Rival! Tu Rival te verá a ti y a es@ chic@ y luego se irá.
Celebi hará otro de sus viajes en el tiempo para llevárselos a una cueva en las Tohjo Falls (Cataratas Tohjo) pero tres años después, cuando tú estabas en la Torre de Radio de Goldenrod (Ciudad Trigal) deshaciéndote del Team Rocket.
Tohjo Falls (Cataratas Tohjo)
Giovanni estará en esa pequeña cueva contigo y es@ chic@, os verá a los dos y habrá mas habladera y terminarás luchando con Giovanni.
LÍDER TEAM ROCKET
Giovanni
Nidoking Lv.42 (Poison/Ground)
Nidoqueen Lv.46 (Posion/Ground)
Kangaskhan Lv.40 (Normal)
Honchkrow Lv.43 (Dark/Flying)
Una muy fácil batalla, el Giovanni de R/B/Y era mas difícil que este renovado Giovanni.
-Nidoking: Débil a los terremotos y al agua, caerá ante cualquier Psíquico también, así que ya sabrás que tirarle.
-Nidoqueen :Mismas debilidades que el otro, pero ésta es más defensiva.
-Kanghaskan: Débil al tipo Fighting (Lucha, no es muy fuerte, nada que temer aquí.
-Honchkrow: Débil a los Truenos, a la Roca, y a los tipo Hielo, intentará subir su ataque especial con Nastly Plot, no muy difícil.
Nota: Si (por alguna estúpida razón) se te ocurre perder con este tipo serás transportado al Ilex Forest (Encimar) de nuevo, una vez aquí podrás volver a interactuar con la caseta y empezará éste evento desde el principio.
Al vencerle habrá más habladera y al final serás transportado de nuevo al Ilex Forest(Encimar), aquí es@ chic@ se irá y quedarás sólo con tu Celebi especial, eso es todo.
El Pichu de Oreja Despeinada
Necesitarás un Shiny Pichu (pero tiene que ser uno que se entregó en eventos de Nintendo, en una película llamada Shokotan Movie Pichu.
El evento solamente se ha llevado a cabo hasta ahora en Japón) que recibes de un hombre vestido de azul en cualquier PokéMart a donde vayas.
Action Replay:
94000130 FCFF0000
62110DC0 00000000
B2110DC0 00000000
E0009E4C 00000104
00000001 00000001
3F4F14F1 00710000
D3A10824 710711C6
670FF90B 29CB3B09
7AB20993 295E15B6
11765369 EA14AF25
DDC151F8 8219459C
4F673188 7FC6C939
04758251 A2E0E4C9
DA6859F5 8C80A200
3DE70B70 93810AB4
EECE81C3 1BEBCF8B
4662A8B3 54DF8E01
21FB0DA6 EA09ED92
874C8972 2A5E7818
E4E63C15 27E66F25
D797D385 21161ABE
1F6EE88F D0B3DC4C
56097073 2CCEE277
F8EC48BB 6775D10E
239167DC 30D9C8CE
BE2C60CF 0C6E46C3
587617BC C7D144E4
38FDB749 E7D924CF
AE6E1B3E 9CAFF70C
32A6F794 CFF4D26D
3E473D30 400450C4
03E95B04 7F0EE49A
E95C8B1B BD4B3CA0
7DB6D3D6 653A1E86
8762A9F8 00000000
00004000 00000000
00000000 00000000
D2000000 00000000
Con el código activado presionar L+R para que el hombre de azul aparezca en el PokéMart.
Una vez tengas la Rata amarilla bebé (Shiny, especial, etc) ponla primera en el grupo, y ve al Ilex Forest(Encimar)
Ilex Forest(Encimar)
Ve y háblale a la Caseta que está cerca del árbol de Corte y de allí saldrá la Rata amarilla bebé especial(Pichu de Oreja despeinada)
Pichu de Oreja Despeinada Lv.1
@Zap Plate 
-Volt Tackle(Placaje eléctrico)
-Helping Hand(Refuerzo)
-Swagger(Contoneo)
-Pain Split(Divide Dolor)
A excepción de las demás Ratas de su género ésta no evolucionará de ninguna forma, ni la puedes intercambiar, por eso esta Rata bebé es tan especial. Disfruta tu Pichu.
El Evento Arceus
Necesitarás un Arceus especial que se regaló en eventos organizados por intendo allá en Japón.
Action Replay:
94000130 FCFF0000
62110DC0 00000000
B2110DC0 00000000
E00000A8 000000EC
61AC9044 7C090000
84665C18 B577BE44
103BE73B 2EBC8124
EB0954B7 601532D8
6FBE6421 9A28FE98
092C3AB9 E688DB3C
F7BC0984 34E751B2
11AB842B FBB25B80
947B22C1 53B6DD8E
C57F9515 E9E0FD7B
E991FCBD B7A6BEB2
4B3DCC31 B50EFD15
BCACB602 57C4ECD4
57328B53 1823A0CF
AFFB4EF3 2C1BCD0D
F6096D13 42BC7BAE
FC7D2A5E 1365A30F
9B160306 E0B78CFD
8CFB8050 D49E9719
D708EF35 B566B2EA
317FA38D D48A8D61
827F8BB9 D9B368C4
2A217812 D26EC142
73234BD8 A2AA188E
310FA19D A89BEAD1
20BD0B60 BAE1FEE2
CD1D3FDB E4E885B4
FC33C919 8591BD0F
E861084A B4110982
C9ECA2DA 00000000
D2000000 00000000
Después de activar el código, el primer Pokémon de tu grupo se convertirá en el Arceus especial, si presionas L+R
Una vez tengas el todopoderoso/Omnipotente Arceus ponlo primero en el grupo y ve a las Ruins Of Alph (Ruinas Alfa) ¿Alguien notó el chiste aquí?
Ruins Of Alph(Ruinas Alfa)
Aquí entra en el edificio de investigaciones, pero justo antes de
entrar, saldrá un tipo que se sorprenderá ya que traes al dios Pokémon contigo. Luego iréis a lo más profundo de las Ruinas y el tipo os transporatará a las Sinjoh Ruins (¿Ruinas Sinjoh?)
Sinjoh Ruins(Ruinas Sinjoh)
Estarás dentro de una gran sala extraña, sal de allí y un montañero te mostrará el camino hacia otra cabaña, entra.
Adentro habrá una PC, un tipo con un Abra (para transportarte de regreso a Johto) y Cynthia... Espera... ¿Cynthia? (la campeona de Sinnoh).
Habla con ella y se irá a la sala extraña por la cual llegaste a tan extraño lugar. Asegúrate de traer sólo a Arceus contigo.
Regresa a la sala extraña (se llama Mystri Stage) y habla con Cynthia, detrás de ella habrá un gran triángulo con tres grandes círculos en cada punta, deberás pararte en medio de alguno de los círculos, lo
que te dará a elegir entre los sigquientes Pokémon:
Dialga Lv.1 
@Adamant Orb (Aumenta el poder de los ataques tipo Dragon y Acero, sólo funciona con Dialga)
Si eliges el círculo de la izquierda
Movimiento TradeMark: Roar Of Time
Palkia Lv.1
@Lustrous Orb (Aumenta el poder de los ataques tipo Dragon y Agua, sÓlo funciona con Palkia)
Si eliges el círculo de la derecha
Movimiento TradeMark: Spacial Rend
Giratina Lv.1
@Griseus Orb(Aumenta el poder de los ataques tipo Dragón y Ghost, cambia a Giratina a su forma Origen)
Si eliges el círculo de arriba
Movimiento TradeMark: Shadow Force
Recomiendo (como todo el mundo) que elijas a Giratina ya que tendrá equipado la Griseus Orb y es la única forma de obtener este objeto en este juego, así que ya estás advertido
La Griseus Orb sirve para cambiar la Forma de Giratina a su forma origen.
Luego Arceus se pondrá en el centro, y se empezará a reproducir un confuso video (creo que hay algo de sublime en esto, o me estoy volviendo loco) sobre Arceus y mostrando cosas del mundo como montañas, ciudades, lagos, desiertos (en fotos de la vida real), etc. Después aparecerá un Huevo en la pantalla conteniendo al Pokémon que elegiste. Tras la magnífica escena, serás transportado de regreso a las Ruins of Alph (Ruinas Alfa)
Cambiando las formas de los Pokémon
Bien, además de evolucionar algunos Pokémon de estos “Cambian de Forma”. Se requiere un evento especial para algunos de ellos, así que más te vale tener un amigo con quien hacer Mistery Gift. Los Pokémon que cambian de forma son:
- Deoxys
- Giratina
- Rotom
Deoxys
Para cambiar de forma a Deoxys obviamente debes tener uno, y debes llevarlo primero en el grupo(o sea, siguiéndote). Una vez lo tengas ve a la Ruta 3, justo desde la entrada oeste. Ve todo al sur hasta que veas unos hoyos con cuatro meteoros en cada uno, debes interactuar con alguno depende a la forma que quieras poseer, éstas son:
(RU/SA)DEOXYS BALANCEADO
-Ésta es la forma normal y es muy probable que ésta sea lA que tengas, así que deja éste Meteoro en paz y úsalo en caso de que quieras volver a tener Esta forma.
-Especialidad: Ninguna, es un Deoxys Balanceado.
-Para Obtener Esta forma interactúa con el meteoro.
(FR)DEOXYS ATACANTE
-Especialidad: Ataque y ataque especial altísimo, pero muy pocas defensas.
-Para obtener ésta forma interactúa con el meteoro.
(LG)DEOXYS DEFENSIVO
-Especialidad: Mucha defensa y defensa especial, muy poco ataque.
-Para obtener ésta forma interactúa con el meteoro.
(EMERALD)DEOXYS VELOZ
-Especialidad: Una Velocidad Base de 180, la mayor del juego.
-Para Obtener ésta forma interactúa con el Meteoro Abajo/Derecha
Cada Deoxys quedará registrado en tu Pokédex, así que mas te vale conseguirlos todos.
Giratina
La única forma de Obtener la Forma Origen de Giratina es eligiéndolo a él en el evento de las Sinjoh Ruins. traerá equipada la Griseus Orb, ítem que sube los ataques tipo Dragon y Ghost de Giratina, y lo transforma en su forma origen.
Rotom 
Deberás tener un Rotom (Ya sea pasado de D/P/PL o de cualquier otra forma). ve a Saffron City (Ciudad Azafrán) y entra a Silph Co. Dentro interactúa con el elevador que no funciona, teniendo a Rotom (primero en el grupo, o sea, siguiéndote).
El elevador será arreglado por Rotom y ahora puedes acceder a él para entrar a una sala donde se encuentran varios aparatos electrodomésticos, deberás darle “A” a alguno de estos aparatos para que Rotom posea sus cuerpos, y así cambie de forma. Sus formas disponibles son:
ROTOM-WASH
-Para obtener ésta forma interactúa con la lavadora.
-Especialidad:Aprende Hydro Pump
ROTOM-HEAT
-Para obtener ésta forma interactúa con la tostadora.
-Especialidad: Aprende Overheat
ROTOM-TWISTER
-Para obtener ésta forma interactúa con el ventilador.
-Especialidad: Aprende Air Slash
ROTOM FRIDGE
-Para obtener ésta forma interactúa con el refrigerador.
-Especialidad: Aprende Blizzard
ROTOM LAWNMOWER
-Para Obtener ésta forma interactúa con la podadora.
-Especialidad: Aprende Leaf Storm.
Una vez elijas la que quieras, Rotom se hará más poderoso, e intentará aprender su ataque especial depende a la forma en que lo
transformaste, aunque si lo cambias nuevamente de forma ese ataque
especial será reemplazado por el ataque especial de la nueva forma.
Un ejemplo:
1) Cambio a Rotom a la forma Washer, aprenderá Hydro Pump.
2) No me gustó esa forma, entonces elijiré la forma Heat.
3) Automáticamente olvidará Hydro Pump para aprender OverHeat.
4 )No me gustó ninguna y lo quiero tener en su forma Normal.
5) Rotom olvidará OverHeat y en su reemplazo no habrá nada.
Y así funciona esto, mi favorita es la forma Heat, tú elije la que desees.

FIN